治疗急速狂战士
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/warrior/heal-quickness-berserker
发布日期:Feb 29, 2024,更新日期:Oct 12, 2024
需要资料片:Raids - October 2024 Balance,作者:Darshie
指南(英文):https://snowcrows.com/guides/builds/heal-quickness-berserker-gameplay-guide
优点:循环流畅, 简单易学, 具防御选择, 简单循环, 坦克配置
缺点:依赖资源管理, 强制位移, 需要敌人目标
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Harrier'sHelm | |
Harrier'sShoulders | |
Harrier'sCoat | |
Harrier'sGloves | |
Harrier'sLeggings | |
Harrier'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Harrier'sBackpiece | |
Harrier'sAccessory | |
Harrier'sAccessory | |
Giver'sAmulet | |
Giver'sRing | |
Giver'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Harrier's StaffMain Hand | Secondary Weapon Set |
Harrier's MaceMain Hand | |
Harrier's WarhornOff Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
根据战斗情况选择技能:
- 重置原始爆发,在 时获得更强的治疗或破蔑视。
- 获得稳固、抗性、奔驰疾速、决心和光场。
- 用于另一个圣盾、屏障、决心和光场的来源。
- 用于队伍清除、解除昏迷和少量治疗。
- 用于 "怒气",并启用 。
- 用于"破蔑视"和"怒气"。
- 用于 "破蔑视",如果能使用多层充能 完毕。
- 用于 AoE发射。
- 用于队伍复活,如果不需要 。
特性线的变化:
- 可在有常规症状压力的战斗中携带以获得清症和更大的治疗量。 只有当你知道你的小队中会有给予威能的队友时才会选择此特性。
- 如果队伍需要稳固的次数多于 ,或者有理由延迟施放 ,则应使用此特质。此切换会降低整体治疗效果,尤其是在装备了多个战吼技能的情况下。
纪律特性线的变化:
- 能够提供更多的外放治疗效果,但必须与额外的怒气来源(如狂暴技能)同时携带,否则会有严重耽误循环的风险。
在更需要增益而非破蔑视的战斗中,您可以使用匕首而非钉锤。 在循环中,在施放 时随时施放 。
可取代钉锤套装上的 ,增加昏迷和晕眩的持续时间。
可以用来代替 ,如果你有稳定的组合技区域来进行爆破的话。
职业栏 | 默认键绑定 |
---|---|
F2 |
钉锤/号角 | 默认键绑定 |
---|---|
/ | F1 |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
法杖 | 默认键绑定 |
---|---|
/ | F1 |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
视频
油管 | 哔哩哔哩 |
---|---|
uJtvH-TrEls | B站搬运 |
循环
起手式
- +
- 切武器切换
- +
您也可以替代 起手,但需要解除昏迷。
循环概念
这样做的目的是在每个循环中对法杖施放两次 ,对钉锤施放一次 。
基本循环是
- 武器切换
- 武器切换
使用 冷却完毕就使用。
使用可用的号角技能。
在遭遇伤害压力时,保持在法杖上进行四次 施放可能是值得的。 如果这样做,你的法杖循环看起来是这样的:
- 切武器
有些法杖技能值得延迟,以便在适当的时候使用:
技能 | 使用方法 | 可用性 |
---|---|---|
治疗,保护,圣盾 | 每个循环 | |
拉拽敌人队伍、破蔑视 | 每个循环 | |
阻挡、治疗、决心和怒气 | 每隔一个循环 |
您可以在激活技能前将光标悬停在技能栏上,从而避免 的移动,加快施放速度。
治疗、清除和屏障
治疗
- ,, 、
- 战吼技能,通过
- 爆发技能,通过
- 切换至号角,通过
清除
- 清除残废、冰冻和定身,并生成迅捷。
- 清除 3 种症状,提供屏障,并生成活力。
制造快速和其他增益
爆发,以及为什么要用力打脸原始爆发和普通爆发技能可生成快速、激怒、威能、保护和治疗。
此外:
- 法杖可以提供再生和另一次治疗。
- 钉锤会昏迷或晕眩敌人。
坚持经常使用 "基本循环到爆发",就能可靠地产生这些效果,让您的小队保持活力四射的声音和凶猛的能力。
关于循环优先级和增益输出的更深入分解,请参阅游戏指南。
循环说明
如果没有额外的 "愤怒 "技能,该技能将不会永久生效。
当退出 时,会进入冷却时间,需要 30 点怒气值才能再次进入。当被锁定退出 时,请使用可用的 1 级爆发代替,然后使用 、 或其他怒气值来源再次进入 ,注意不要耽误时间。
技能 | 破蔑视 | 来源 |
---|---|---|
100-300 | 钉锤 爆发 | |
100 | 钉锤 原始爆发 | |
100 | 钉锤 | |
150 | 法杖 | |
300 | 精英 | |
300 | 通用技能 | |
150 + 150 | 通用技能 | |
232 | 通用技能 |
为了更多地获得破蔑视,配置可以故意离开 ,通过 获得稳固,然后施放以下序列:
- 或其他怒气来源,快速重新进入 。