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治疗急速狂战士

本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/warrior/heal-quickness-berserker

发布日期:Feb 29, 2024,更新日期:Oct 12, 2024

需要资料片:Raids - October 2024 Balance,作者:Darshie

指南(英文):https://snowcrows.com/guides/builds/heal-quickness-berserker-gameplay-guide

优点:循环流畅, 简单易学, 具防御选择, 简单循环, 坦克配置

缺点:依赖资源管理, 强制位移, 需要敌人目标

属性

威力 1973
坚韧 1409
体力 1285
精准 1000
暴击率 5%
暴击效果 0
暴击伤害 150%
症状伤害 0
治疗量 1581
专业知识 0
症状持续时间 0%
增益效果 1030
增益持续时间 100%

None

历史最佳:None,历史平均:None

ItemStat

Harrier'sHelm

Harrier'sShoulders

Harrier'sCoat

Harrier'sGloves

Harrier'sLeggings

Harrier'sBoots

ItemStat

Harrier'sBackpiece

Harrier'sAccessory

Harrier'sAccessory

Giver'sAmulet

Giver'sRing

Giver'sRing

Relic
Primary Weapon Set

Harrier's StaffMain Hand

Secondary Weapon Set

Harrier's MaceMain Hand

Harrier's WarhornOff Hand

Other Items

Infusionx18

Food

Utility

Jade Bot Core

Skills

技能指引

根据战斗情况选择技能:

  • 重置原始爆发,在 时获得更强的治疗破蔑视
  • 获得稳固抗性奔驰疾速决心光场
  • 用于另一个圣盾屏障决心光场的来源。
  • 用于队伍清除解除昏迷和少量治疗
  • 用于 "怒气",并启用
  • 用于"破蔑视"和"怒气"
  • 用于 "破蔑视",如果能使用多层充能 完毕
  • 用于 AoE发射
  • 用于队伍复活,如果不需要

特性线的变化:

  • 可在有常规症状压力的战斗中携带以获得清症和更大的治疗量。 只有当你知道你的小队中会有给予威能的队友时才会选择此特性。
  • 如果队伍需要稳固的次数多于 ,或者有理由延迟施放 ,则应使用此特质。此切换会降低整体治疗效果,尤其是在装备了多个战吼技能的情况下。

纪律特性线的变化:

  • 能够提供更多的外放治疗效果,但必须与额外的怒气来源(如狂暴技能)同时携带,否则会有严重耽误循环的风险。

在更需要增益而非破蔑视的战斗中,您可以使用匕首而非钉锤。 在循环中,在施放 时随时施放

可取代钉锤套装上的 ,增加昏迷晕眩的持续时间。

可以用来代替 ,如果你有稳定的组合技区域来进行爆破的话。

职业栏默认键绑定
F2
钉锤/号角默认键绑定
/F1
1
2
3
4
5
法杖默认键绑定
/F1
1
2
3
4
5

视频

油管 哔哩哔哩
uJtvH-TrEls B站搬运

循环

  • +
  • 切武器切换
  • +

您也可以替代 起手,但需要解除昏迷

这样做的目的是在每个循环中对法杖施放两次 ,对钉锤施放一次

基本循环是

  • 武器切换
  • 武器切换

使用 冷却完毕就使用。

使用可用的号角技能。

在遭遇伤害压力时,保持在法杖上进行四次 施放可能是值得的。 如果这样做,你的法杖循环看起来是这样的:

  • 切武器

有些法杖技能值得延迟,以便在适当的时候使用:

技能使用方法可用性
治疗,保护,圣盾每个循环
拉拽敌人队伍、破蔑视每个循环
阻挡治疗决心怒气每隔一个循环

您可以在激活技能前将光标悬停在技能栏上,从而避免 的移动,加快施放速度。

治疗

  • ,,
  • 战吼技能,通过
  • 爆发技能,通过
  • 切换号角,通过

清除

  • 清除残废冰冻定身,并生成迅捷
  • 清除 3 种症状,提供屏障,并生成活力
爆发,以及为什么要用力打脸

原始爆发和普通爆发技能可生成快速激怒威能保护治疗

此外:

  • 法杖可以提供再生和另一次治疗
  • 钉锤昏迷晕眩敌人。

坚持经常使用 "基本循环到爆发",就能可靠地产生这些效果,让您的小队保持活力四射的声音和凶猛的能力。

关于循环优先级和增益输出的更深入分解,请参阅游戏指南

如果没有额外的 "愤怒 "技能,该技能将不会永久生效。
当退出 时,会进入冷却时间,需要 30 点怒气值才能再次进入。当被锁定退出 时,请使用可用的 1 级爆发代替,然后使用 或其他怒气值来源再次进入 ,注意不要耽误时间。

技能破蔑视来源
100-300钉锤 爆发
100钉锤 原始爆发
100钉锤
150法杖
300精英
300通用技能
150 + 150通用技能
232通用技能

为了更多地获得破蔑视,配置可以故意离开 ,通过 获得稳固,然后施放以下序列:

  • 或其他怒气来源,快速重新进入