治疗急速狂战士
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/warrior/heal-quickness-berserker
发布日期:Feb 29, 2024,更新日期:Oct 12, 2024
需要资料片:Raids - October 2024 Balance,作者:Darshie
优点:流体循环, 简单易学, 防御方案, 简单循环, 坦克配装
缺点:依靠资源管理, 强制移动, 需要敌方目标
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Harrier'sHelm | |
Harrier'sShoulders | |
Harrier'sCoat | |
Harrier'sGloves | |
Harrier'sLeggings | |
Harrier'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Harrier'sBackpiece | |
Harrier'sAccessory | |
Harrier'sAccessory | |
Giver'sAmulet | |
Giver'sRing | |
Giver'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Harrier's StaffMain Hand | Secondary Weapon Set |
Harrier's MaceMain Hand | |
Harrier's WarhornOff Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
根据遭遇选择技能:
- 重置原始爆发,在 时获得更强的治疗或防御突破。
- 获得稳定性、抗性、超速、分辨率和光场。
- 获得另一种宙斯盾、屏障、解析 力和光之领域。
- 用于群体净化、眩晕破击和少量治疗。
- 用于肾上腺素,并启用 。
- 用于"挑衅破击"和"肾上腺素"。
- 如果可以使用多个冲锋,则用于 "挑衅破击"。
- 用于 AoE发射。
- 如果不需要 ,可用于群体复活。
战术特质线的变化:
- 可在有常规症状压力的战斗中用于清洁和更大的治疗。 只有当你知道你的小队中会有授予威力的盟友时才会选择此特质。
- 如果群体需要稳定的次数多于 ,或者有理由延迟施放 ,则应使用该特质。这种交换会降低整体治疗效果,尤其是在装备了多个呐喊技能的情况下。
Discpline 特征线的变化:
- 能够提供更多的外放治疗效果,但必须与额外的肾上腺素来源(如狂暴技能)同时使用,否则会有严重耽误循环的风险。
在更需要增益移除而非挑衅突破的遭遇战中,您可以使用匕首代替钉锤。 在循环中,在您施放 的任何时候施放 。
可取代钉锤套装上的 ,增加眩晕和晕眩的持续时间。
如果你有持续的连击场爆炸,可以用它代替 。
职业栏 | 默认绑定键 |
---|---|
F2 |
钉锤/号角 | 默认键绑定 |
---|---|
/ | F1 |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
工作人员 | 默认键绑定 |
---|---|
/ | F1 |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
视频
油管 | 哔哩哔哩 |
---|---|
uJtvH-TrEls | B站搬运 |
循环
开场
- +
- 武器交换
- +
您也可以使用 开场,但需要使用眩晕破击。
循环概念
我们的想法是在每个循环中对法杖施放两次 ,对钉锤施放一次 。
基本循环是
- 武器交换
- 武器交换
使用 冷却完毕就使用。
使用可用的战角技能。
在遭遇伤害压力时,可能值得继续使用法杖进行四次 施法。如果这样做,你的法杖循环就会变成这样:
- 武器交换
有些员工技能值得延迟,以便在适当的时候使用:
技能 | 使用方法 | 可用性 |
---|---|---|
治疗,保护,宙斯盾 | 每个循环 | |
敌群拉扯、挑衅破击 | 每次循环 | |
格挡、治疗、分辨率和肾上腺素 | 每隔一圈 |
您可以在激活技能前将光标悬停在技能栏上,以避免 的移动并加快施放速度。
治疗、清洁和屏障
治疗
- ,, 、
- 喊叫技能,通过
- 爆发技能,通过
- 交换到Warhorn,通过
清洁
- 移除 "残废"、"寒冷"和"无法移动",并赋予 "迅捷"。
- 移除 3 种症状,提供屏障,并赋予活力。
产生急速和其他增益
爆发,以及为什么要用力打脸原始爆发和普通爆发技能可赋予急速、愤怒、威力、保护和治疗 效果。
此外:
- 法杖可以提供再生和另一次治疗。
- 钉锤会眩晕或晕眩敌人。
坚持经常使用 "基本循环"到 "爆发",就能可靠地产生这些效果,让您的小队保持活力四射的声音和凶猛的能力。
关于循环优先级和增益输出的更深入分解,请参阅游戏指南。
循环说明
如果没有额外的 "愤怒 "技能,该技能将不会永久生效。
当退出 时,会进入冷却时间,并需要 30肾上腺素才能再次进入。当被锁定退出 时,可使用 1 级爆发代替,然后使用 、 或其他肾上腺素来源再次进入 ,确保不会延迟。
技能 | 挑衅突破 | 来源 |
---|---|---|
100-300 | 钉锤 爆发 | |
100 | 钉锤 原始爆发 | |
100 | 钉锤 | |
150 | 法杖 | |
300 | 精英 | |
300 | 公用设施 | |
150 + 150 | 实用型 | |
232 | 公用设施 |
要想更多地获得挑衅破击,配装者可以故意离开 ,通过 获得稳定性,然后施放以下序列:
- 或其他肾上腺素来源,以快速重新进入 。