治疗敏捷
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/warrior/heal-alacrity-paragon
发布日期:,更新日期:
需要资料片:Raids - August 2025 Beta Week,作者:Darshie
优点:循环流畅, 简单易学, 具防御选择, 简单循环, 坦克配置
缺点:依赖资源管理, 强制位移, 需要敌人目标
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Harrier'sHelm | |
Harrier'sShoulders | |
Harrier'sCoat | |
Harrier'sGloves | |
Harrier'sLeggings | |
Harrier'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Harrier'sBackpiece | |
Harrier'sAccessory | |
Harrier'sAccessory | |
Giver'sAmulet | |
Giver'sRing | |
Giver'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Harrier's StaffMain Hand | Secondary Weapon Set |
Harrier's MaceMain Hand | |
Harrier's WarhornOff Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
根据战斗情况选择技能:
- 获得稳固、抗性、奔驰疾速、决心和光场。
- 用于另一个圣盾、屏障、决心和光场的来源。
- 用于队伍清除、解除昏迷和少量治疗。
- 用于更多的治疗应用和队伍清除。 用于改变起手。
- 用于破蔑视,如果能使用多层充能 完毕。
- 用于 AoE发射。
- 用于队伍复活,如果不需要 。
特性线的变化:
- 应在队伍需要稳固的次数多于 ,或有理由延迟施放 时使用。这种切换会降低整体治疗效果,尤其是在装备了多个战吼技能的情况下。
- 可在有常规症状压力的战斗中携带清症和更大的治疗量。
百灵特性线的变化:
- 以获得额外治疗;导致增益爆发变慢并改变起手。
- 如果运行多个命令。
在更需要增益而非破蔑视的战斗中,您可以使用匕首而非钉锤。
可取代钉锤套装上的 ,增加昏迷和晕眩的持续时间。
可以用来代替 ,以获得额外的破蔑视。如果你有持续的组合区域,也可以用 来代替破蔑视,以增加治疗效果。
职业栏 | 默认键绑定 |
---|---|
F2 | |
F3 | |
F4 |
钉锤/号角 | 默认键绑 |
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F1 | |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
法杖 | 默认键绑 |
---|---|
F1 | |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
循环
起手式
- +
- 武器切换
- +
如果您不玩 ,您应该改用以下起手式
- 切武器
循环概念
这样做的目的是在 和 之间切换,以保持敏捷。如果想保持主动治疗,则应尝试在每次 冷却完毕就使用 并入 。如果想保持被动威能和激怒,则应在每次 冷却完毕就使用 并入 。
基本循环是在法杖和钉锤之间切换,以产生足够的怒气,配合 使用吟唱。
使用 冷却完毕就使用。
使用可用的号角技能。
治疗、清除和屏障
治疗
- ,, 、
- 战吼技能,通过
- 爆发技能,通过
- 切换为号角,通过
- 生成屏障,之后防止唐斯。
清除
- 清除残废、冰冻和定身,并生成迅捷。
- 清除 3 种症状,提供屏障,并生成活力。
技能 | 破蔑视 | 来源 |
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125 | 钉锤 爆发 | |
100 | 钉锤 | |
150 | 法杖 | |
150 + 150 | 通用技能 | |
232 | 通用技能 |