鬼手风筝破法者
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/warrior/hand-kite-spellbreaker
发布日期:Mar 7, 2025,更新日期:Mar 9, 2025
需要资料片:Raids - February 2025 Balance,作者:Darshie
优点:有能力的风筝, 提供派对增益
缺点:高学习曲线, 依靠资源管理
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Harrier'sHelm | |
Harrier'sShoulders | |
Harrier'sCoat | |
Harrier'sGloves | |
Harrier'sLeggings | |
Harrier'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Harrier'sBackpiece | |
Harrier'sAccessory | |
Harrier'sAccessory | |
Harrier'sAmulet | |
Harrier'sRing | |
Harrier'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
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Harrier's StaffMain Hand | Secondary Weapon Set |
Harrier's MaceMain Hand | |
Harrier's ShieldOff Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
如果小队已经有足够的定身输出,则可以用它来代替 。握住标牌可减少受到的伤害,或瞬发治疗。
有些装备可以换成Magi 的状态以获得更多生命力,但不要全部换掉,因为索尔的恶习会固定在精准度最高的玩家身上。
确保您的 和 实际上是两个独立的层级。它们有独立的冷却时间,治疗量相同(半径不同)。
装备可以获得更多的活力。
可以帮助铸造更多的 ,或另一个 。
职业栏 | 默认绑定键 |
---|---|
F2 |
钉锤/屏蔽 | 默认键绑定 |
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F1 | |
2 | |
5 |
工作人员 | 默认键绑 |
---|---|
F1 | |
2 | |
3 | |
5 |
视频
油管 | 哔哩哔哩 |
---|---|
eJl7AK8w8kg | B站搬运 |
循环
循环概念
手风筝破法者有五种不同的方法来处理一组 5 手:
- 躲避(来自 ) 道奇
- 闪避(从 )
- / (当鬼手与 一致时 )
不要让 的反击完全引导; 需要在其结束之前施放。激活 会提前结束 ;在完成阻挡之前不要施放。
经常交换武器- 它可以治疗、给予耐力,并保持循环选择,以堆叠 。
应单独使用,以保持再生能力并获得屏障,但也可在小队中使用,以获得宙斯盾。
施放后会获得一段闪避时间。这样就可以在叠加 的同时抵消两个跳数的伤害。在一个跳数之前稍稍施放,这样就可以确保帧数持续足够长的时间来捕捉下一个跳数。
可以被阻挡,通过 否定,或通过 转化为治疗。
是最方便的方法,因为它既可以瞬发,又有长达 4 秒的效果。在施放 后约 2.5 秒,施放 来抵消弱智的脉动伤害。
对Prides使用 进行定身,确保它们无法接触到索尔。如果让Prides接触到索尔,它将消耗索尔30% 的生命值。
附加说明
来自 和 的分辨率会减少传入的伤害,通过 。阻挡也会每隔 15 秒获得分辨率。
并不是瞬发的。 它需要 ~750 毫秒才能给予伤害反转效果。施放该技能时, ,最好在剩余时间至少 1 秒前施放。该技能的总持续时间为 ~950 毫秒,并有 1 秒的余波。
是一种强效治疗,如果击中敌人,还能通过 赋予更多治疗效果。 也能发挥作用。
将光标放在游戏的用户界面上可以防止 和 移动角色。