鬼手风筝破法者
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/warrior/hand-kite-spellbreaker
发布日期:Mar 7, 2025,更新日期:Mar 9, 2025
需要资料片:Raids - February 2025 Balance,作者:Darshie
优点:具风筝机制位能力, 可提供队伍增益
缺点:难学习, 依赖资源管理
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Harrier'sHelm | |
Harrier'sShoulders | |
Harrier'sCoat | |
Harrier'sGloves | |
Harrier'sLeggings | |
Harrier'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Harrier'sBackpiece | |
Harrier'sAccessory | |
Harrier'sAccessory | |
Harrier'sAmulet | |
Harrier'sRing | |
Harrier'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Harrier's StaffMain Hand | Secondary Weapon Set |
Harrier's MaceMain Hand | |
Harrier's ShieldOff Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
如果团队已经有足够的定身输出,则可以用它来代替 。手持标牌可以减少受到的伤害,或者施放它可以获得瞬发治疗。
有些装备可以切换到Magi 的状态以获得更多活力,但不要全部切换,因为索尔的恶习会固定在精准度最高的玩家身上。
确保您的 和 实际上是两个独立的层级。它们有独立的冷却时间,治疗量相同(半径不同)。
装备可以获得更多的活力。
可以帮助施放更多的 ,或另一个 。
会对Deimos 的dps 有一些帮助。
职业栏 | 默认绑定键 |
---|---|
F2 |
钉锤/盾牌 | 默认键绑定 |
---|---|
F1 | |
2 | |
5 |
法杖 | 默认键绑 |
---|---|
F1 | |
2 | |
3 | |
5 |
视频
油管 | 哔哩哔哩 |
---|---|
eJl7AK8w8kg | B站搬运 |
循环
循环概念
手风筝破法者有五种不同的方法来处理一组 5 手:
- 躲避(来自 ) 翻滚
- 闪避(从 )
- / (当鬼手与 一致时 )
不要让 的反击完全引导; 需要施放后才能结束。激活 会提前结束 ;在完成阻挡之前不要施放。
经常切换武器- 它可以治疗、生成耐力,并不断循环选择堆叠 。
应自用,以维持再生点数并获得屏障,但也可用于团队中的圣盾。
施放后会生成一段闪避时间。这样就可以在堆叠 的同时抵消两个伤害层数。施放时间只需稍稍早于一个层数,这样就能确保闪避层数持续足够长的时间,以赶上下一个层数。
可以被阻挡,通过 否定,或通过 转化为治疗。
是最方便的方法,因为它既可以瞬发,又有长达四秒的效果。施放 后约 2.5 秒,施放 以抵消弱智的脉动伤害。
对Prides使用 以获得定身效果,确保它们无法接触到索尔。如果让Prides接触到索尔,它将携带索尔30% 的生命值。
附加说明
来自 和 的 "决心 "将减少传入的伤害,通过 。阻挡也会每隔 15 秒获得一次 "决心"。
并不是瞬发效果。 它需要 ~750 毫秒才能给予伤害反转效果。施放时, ,最好在剩余时间至少 1 秒前施放。该技能的总持续时间为 ~950 毫秒,并有 1 秒的后摇时间。
是一种强效治疗,如果击中敌人,还能通过 生成更多治疗效果。 也同样有效。
将光标放在游戏的用户界面上,可以防止 和 移动角色。