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新手直伤狂战士

本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/warrior/beginner-power-berserker

发布日期:Jan 8, 2024,更新日期:Feb 16, 2024

需要资料片:Raids - February 2025 Balance,作者:None

优点:高伤害, 良好的机动性, 循环流畅, 简单易学, 伤害持续, 大量的清怪能力

缺点:缺乏通用技能, 依赖资源管理, 容易取消技能, 频繁动作锁定

属性

威力 3068
坚韧 1000
体力 1572
精准 2140
暴击率 64.28%
暴击效果 1885
暴击伤害 275.6%
症状伤害 0
治疗量 0
专业知识 0
症状持续时间 0%
增益效果 0
增益持续时间 0%

None

历史最佳:None,历史平均:None

ItemStat

Berserker'sHelm

Berserker'sShoulders

Berserker'sCoat

Berserker'sGloves

Berserker'sLeggings

Berserker'sBoots

ItemStat

Berserker'sBackpiece

Berserker'sAccessory

Berserker'sAccessory

Berserker'sAmulet

Berserker'sRing

Berserker'sRing

Relic
Primary Weapon Set

Berserker's SpearMain Hand

Secondary Weapon Set

Berserker's AxeMain Hand

Berserker's AxeOff Hand

Other Items

Infusionx18

Food

Utility

Jade Bot Core

Skills

技能指引

斧头与斧头默认键绑
F1
自动攻击
2
3
4
5
大剑默认键绑定
F1
2
2
4

可由 代替,为您的小队提供快速激怒威能,同时保持相同的装备和循环。 请查看 "直伤快速狂战士"指南了解更多信息。

循环

狂战士循环的目标是快速施放 并尽可能长时间地保持。在此状态下,你的伤害会被放大,并可获得原始爆发:更强大版本的爆发技能。

有几种方法可以延长 的持续时间:

  • 使用Primal Burst(原始爆发)技能,通过
  • 使用狂暴技能,如

正因为如此,基本的循环包括:

  1. 配置提升30 怒气,通常使用
  2. 使用
  3. 怒气和武器技能进行攻击,直到配置10 个肾上腺素 Primal Burst

第二步,我们介绍基本的斧头循环以及与狂战士的几个特殊互动。

首先,斧头原始爆发 ,只要你用它击中敌人,它就会重置 冷却时间,从而可以快节奏地循环配置10 个怒气

不仅如此,我们还有3 次暴击法则。归因于 会产生2次暴击,而其他所有关键的斧头暴击都会产生3 次暴击。因此, 之后的每 3 次暴击都会产生至少11次暴击,这足以让我们再次施放它。由于很多技能都会产生两次暴击,因此我们大多需要连续使用两次攻击才能将怒气值发挥到最大。

另外,由于武器切换将产生5 个。总结一下,这是我们将用来产生10 个 的技能组合技表:

第 1 项技能 第二技能
切武器切换

在最后一个组合技中, ,每隔一个循环就应该用 代替!另外,自动攻击只用于修正最后循环中的错误,但可以用作训练车轮。 的组合技也会导致10

既然知道了玩斧头的基本规则,我们就可以学习如何玩长矛了!幸运的是,这是最简单的循环部分,具体如下:

继续前进,括号内的数字是执行该攻击后当前的最小怒气值。 数值可能与 procs 略有不同,但完全不会影响循环!

  1. 斧头切换武器(7)
  2. (8) (9) (10)
  3. (3) (10) (3)
  4. (10) (10)
  5. 武器切换(10)

当你对简化后的法池循环感觉良好后,是时候让斧头变得更强大了!为了最大化伤害,我们将增加通用技能,并对武器技能进行排序,以便更好地调整冷却时间

为了便于学习和记忆,我们可以把斧头循环分散成 3 个部分:

第 1 部分

  1. 长矛切换武器(10) (2)
  2. + (10) (2)
  3. (8) (10) (2)

在对魔像进行这部分训练时,可以用自动攻击组合技代替武器切换,以配置足够的怒气继续前进。

第 2 部分

  1. (10) (10) (2)
  2. (8) (10) (2)
  3. (10) (2)

第 3 部分

  1. (8) (10) (2)
  2. 切武器(7)

最后,全部循环就会变成这样:

  1. 长矛循环
  2. 武器切换 PART 1
  3. 第 2 部分
  4. 第 3 部分 切武器切换

重要的是,在 组合技期间,应使用二技能解除昏迷,以解除 施加的自昏迷

最后,我们将学习起手式,它应在战斗开始时和技能真空期后执行。 它可以快速配置提升到30 的怒气值,并正确调整冷却时间:

  1. (7) (10)
  2. (0) (10)
  3. (3) (4)
  4. (5) 切武器(10)
  5. (2)
  6. (8) (10) (2)
  7. (8) (10) (2)
  8. (10) (2)
  9. (6)
  10. 武器切换长矛(10)

如果即使在完美重复循环后,你的伤害还是有些低,这说明你按键的速度不够快。 这是一个快节奏的循环,技能应积极排列,以减少技能真空期。

一个建议是阻碍两种武器的自动攻击,因为这些攻击在最终循环中不会使用,会导致在学习这一专长时出现失误。

有关最终循环和指南,请查看直伤狂战士指南