新手直伤狂战士
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/warrior/beginner-power-berserker
发布日期:Jan 8, 2024,更新日期:Feb 16, 2024
需要资料片:Raids - February 2025 Balance,作者:None
优点:高伤害, 良好的机动性, 循环流畅, 简单易学, 伤害持续, 大量的清怪能力
缺点:缺乏通用技能, 依赖资源管理, 容易取消技能, 频繁动作锁定
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Berserker'sHelm | |
Berserker'sShoulders | |
Berserker'sCoat | |
Berserker'sGloves | |
Berserker'sLeggings | |
Berserker'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Berserker'sBackpiece | |
Berserker'sAccessory | |
Berserker'sAccessory | |
Berserker'sAmulet | |
Berserker'sRing | |
Berserker'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Berserker's SpearMain Hand | Secondary Weapon Set |
Berserker's AxeMain Hand | |
Berserker's AxeOff Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
斧头与斧头 | 默认键绑 |
---|---|
F1 | |
自动攻击 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
大剑 | 默认键绑定 |
---|---|
F1 | |
2 | |
2 | |
4 |
可由 代替,为您的小队提供快速、激怒和威能,同时保持相同的装备和循环。 请查看 "直伤快速狂战士"指南了解更多信息。
循环
狂战士循环的目标是快速施放 并尽可能长时间地保持。在此状态下,你的伤害会被放大,并可获得原始爆发:更强大版本的爆发技能。
有几种方法可以延长 的持续时间:
- 使用Primal Burst(原始爆发)技能,通过 。
- 使用狂暴技能,如 、 和 。
正因为如此,基本的循环包括:
- 配置提升30 怒气,通常使用 。
- 使用 。
- 怒气和武器技能进行攻击,直到配置10 个肾上腺素 Primal Burst。
第二步,我们介绍基本的斧头循环以及与狂战士的几个特殊互动。
首先,斧头的原始爆发是 ,只要你用它击中敌人,它就会重置 冷却时间,从而可以快节奏地循环配置10 个怒气 。
不仅如此,我们还有3 次暴击法则。归因于 , 会产生2次暴击,而其他所有关键的斧头暴击都会产生3 次暴击。因此, 之后的每 3 次暴击都会产生至少11次暴击,这足以让我们再次施放它。由于很多技能都会产生两次暴击,因此我们大多需要连续使用两次攻击才能将怒气值发挥到最大。
另外,由于 ,武器切换将产生5 个。总结一下,这是我们将用来产生10 个 的技能组合技表:
第 1 项技能 | 第二技能 |
---|---|
或 | 切武器切换 |
在最后一个组合技中, ,每隔一个循环就应该用 代替!另外,自动攻击只用于修正最后循环中的错误,但可以用作训练车轮。 的组合技也会导致10!
既然知道了玩斧头的基本规则,我们就可以学习如何玩长矛了!幸运的是,这是最简单的循环部分,具体如下:
继续前进,括号内的数字是执行该攻击后当前的最小怒气值。 数值可能与 procs 略有不同,但完全不会影响循环!
- 从斧头切换武器(7)
- (8) (9) (10)
- (3) (10) (3)
- (10) (10)
- 武器切换(10)
当你对简化后的法池循环感觉良好后,是时候让斧头变得更强大了!为了最大化伤害,我们将增加通用技能,并对武器技能进行排序,以便更好地调整冷却时间。
为了便于学习和记忆,我们可以把斧头循环分散成 3 个部分:
第 1 部分
- 从长矛切换武器(10) (2)
- + (10) (2)
- (8) (10) (2)
在对魔像进行这部分训练时,可以用自动攻击组合技代替武器切换,以配置足够的怒气继续前进。
第 2 部分
- (10) (10) (2)
- (8) (10) (2)
- (10) (2)
第 3 部分
- (8) (10) (2)
- 切武器(7)
最后,全部循环就会变成这样:
- 长矛循环
- 武器切换 PART 1
- 第 2 部分
- 第 3 部分 切武器切换
重要的是,在 组合技期间,应使用二技能解除昏迷,以解除 施加的自昏迷。
最后,我们将学习起手式,它应在战斗开始时和技能真空期后执行。 它可以快速配置提升到30 的怒气值,并正确调整冷却时间:
- (7) (10)
- (0) (10)
- (3) (4)
- (5) 切武器(10)
- (2)
- (8) (10) (2)
- (8) (10) (2)
- (10) (2)
- (6)
- 武器切换为长矛(10)
如果即使在完美重复循环后,你的伤害还是有些低,这说明你按键的速度不够快。 这是一个快节奏的循环,技能应积极排列,以减少技能真空期。
一个建议是阻碍两种武器的自动攻击,因为这些攻击在最终循环中不会使用,会导致在学习这一专长时出现失误。
有关最终循环和指南,请查看直伤狂战士指南!