直伤急速神枪手
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/thief/power-quickness-deadeye
发布日期:Jun 29, 2023,更新日期:Mar 4, 2025
需要资料片:Raids - February 2025 Balance,作者:Seisan
变种:直伤急速神枪手, 直伤急速神枪手斧头, 直伤急速神枪手匕首, 直伤急速神枪手步枪
指南(英文):https://snowcrows.com/guides/builds/power-quickness-deadeye-gameplay-guide
优点:高伤害, 大量控制 CC, 循环流畅
缺点:缺乏通用技能, 取决于敌人的症状, 取决于增益总数, 快节奏的循环, 复杂循环
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Berserker'sHelm | |
Berserker'sShoulders | |
Berserker'sCoat | |
Berserker'sGloves | |
Berserker'sLeggings | |
Berserker'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Assassin'sBackpiece | |
Berserker'sAccessory | |
Berserker'sAccessory | |
Berserker'sAmulet | |
Berserker'sRing | |
Berserker'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Berserker's SpearMain Hand | Secondary Weapon Set |
Berserker's DaggerMain Hand | |
Berserker's PistolOff Hand | Other Items |
Infusionx13 | |
Infusionx5 | |
Food | |
Utility |
技能指引
- 您可以使用 来实现机动性。
长矛 | 默认键位绑定 |
---|---|
1 (隐身攻击) | |
2 引导攻击 | |
↳ | 2 跟进 |
↳ | 2 终结技 |
3 引导攻击 | |
↳ | 3 追击 |
↳ | 3 终结技 |
4 |
匕首和手枪 | 默认按键 |
---|---|
1 (隐身攻击) | |
2 | |
4 |
- 如果你没有 5s,你可以通过使用这套替代装备达到 100% 的临界几率,代价是一点直伤:
- 1 个刺客项链。
- 其余装备全部狂战士的。
- 6 或 6 。
视频
油管 | 哔哩哔哩 |
---|---|
ef7Ufd1mTYg | B站搬运 |
循环
施放 和咒术可获得 ;施放此技能可生成快速、威能和激怒。
当组合技序列以 开头时,我们使用速记符号 " 组合技";当组合技序列以 开头时,我们使用速记符号 " 组合技"。这两种技能之后都会出现 。
强烈建议您通过按住CTRL
并右键单击
长矛技能1
来禁用自动施放。 如果该设置仍然启用,那么任何技能都可以打断您的隐身攻击。 如果您想在隐身攻击通道时排列进入下一个技能,那么必须禁用自动施放!
起手式
- 组合技 (+ 在此组合期间,如果仍然可用)
- 组合技
- 组合技
- (+ 接近施放结束时)
- 重复步骤 3-7
循环概念
长矛技能
2
和3
都是由 3 个技能组成的序列:前攻 后继 终结技。使用任一序列中的一个技能都会使两个序列都取得进展。使用终结技后:
- 生成一个伤害修正值
- 生成 4 个先攻值(在最后的延迟攻击中)
继续使用长矛组合技: 。
在终结技之后使用 组合技,每隔 10 秒或每隔第 4 个终结技左右刷新一次其伤害修正值。 这将取代通常的先手攻击。
为保持先攻值,每 2 次组合(每隔一次终结技)使用 。
在整个循环过程中,冷却完毕就使用 ,生成 。
当您没有充能完毕的 层数时,可直接使用 代替隐身。
在 DPS 阶段结束时激活 。
当 冷却完毕就使用时,重置循环:
- ... 终结技
- 隐形
- 在使用/咒术产生新充能之前,先消耗掉每次充能完毕的 。
- 在需要时,您可以施放 来情境性地生成 的充能层数。
- 当对追踪其持续时间感到不确定时,您可以更频繁地使用 作为先导攻击,这样损失的伤害极低(低于 1%)。
查看《游戏指南》,了解更多相关提示:
控制技能(CC)
技能 | 破蔑视 | 来源 |
---|---|---|
150 | 长矛 |