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治疗敏捷缚影者

本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/thief/heal-alacrity-spectre

发布日期:,更新日期:

需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:Seisan

指南(英文):https://snowcrows.com/guides/builds/heal-alacrity-specter-gameplay-guide

优点:良好的机动性, 大量控制 CC, 大量通用技能可选

缺点:依赖资源管理, 需要准确定位技能, 强制位移

属性

威力 1894
坚韧 1440
体力 1428
精准 1296
暴击率 5%
暴击效果 0
暴击伤害 150%
症状伤害 180
治疗量 1387
专业知识 150
症状持续时间 10%
增益效果 968
增益持续时间 99.53%

None

历史最佳:None,历史平均:None

ItemStat

Harrier'sHelm

Giver'sShoulders

Harrier'sCoat

Harrier'sGloves

Harrier'sLeggings

Harrier'sBoots

ItemStat

Minstrel'sBackpiece

Minstrel'sAccessory

Minstrel'sAccessory

Giver'sAmulet

Harrier'sRing

Harrier'sRing

Relic
Primary Weapon Set

Harrier's ScepterMain Hand

Harrier's PistolOff Hand

Secondary Weapon Set

Harrier's PistolOff Hand

Other Items

Infusionx18

Food

Utility

Jade Bot Core

Skills

技能指引

  • 可作为通用技能用于机制,也可作为两部分技能的瞬发爆发治疗
  • 单向 10 人传送门,可为队友生成隐身效果。 出口是施放的准备部分,而不是引爆部分!
  • 可摧毁投射物,并提供额外的黑暗组合技区域
  • 为额外的清症状来源。
  • 为可预先施放的额外 300 个破蔑视
  • 精英技能可获得高达 750 的破蔑视
  • 用于区域拉拽,以及额外的抗性持续时间。
  • 在阶段开始时还可帮助堆叠易伤

更多选项请参见游戏指南

帷幕默认键绑定
1
2
3
4
5
节杖和手枪默认键位绑定
2
3
3
  • 影者特性线中的 "清除 "是一个额外的选项,可以经常使用。
  • 进入或离开帷幕时都可以触发。
  • 获得黑暗光环可带来的好处包括减少来自症状的伤害、清除症状以及治疗周围的队友。 在此配置中,你可以通过以下方式频繁获得黑暗光环
    • 爆破(通过 )一个黑暗组合区域。(你的所有法池技能都是黑暗组合技区域)
    • 对敌人队友使用 。这也会产生黑暗组合技区域
    • , 当将其作为可选通用技能时。
    • 通过 使用治疗技能。

更多选项请参见游戏指南

  • 必要时,你可以在替代武器组中插上长矛而不是第二把手枪,以获得更高效的破蔑视输出,但要注意不要过度使用这套武器,因为你的辅助输出会变得更加有限。
  • 与大多数治疗法池一样,本配置的装备也并非完全严格或一成不变:一些额外的吟游诗人装备可用于进一步提高你的最大暗影之力,但要付出一些增益时间的代价。 除非对本配置非常适应,否则尽量不要将增益时间降至 85% 以下,以获得最佳效果。 在调整坚韧值时,你也可以将施法者装备与鹞子装备互换使用。

更多替代方法,请参阅游戏指南中的 "装备变化"部分。

循环

虽然没有必要,但建议为 "设置个人目标"和 "携带个人目标"设置自定义键绑定,并将其用于你知道会留在队伍附近的队友(无战斗机制)。

在使用以队友为目标的技能(如节杖 自动攻击 )时,您可以使用上述键绑来快速获取这些技能的受益区域效果目标,而无需直接点击团队界面或队友。

治疗法池敏捷缚影者工具包中的许多技能同时具有多种用途,并且由于先攻值和低冷却时间而非常容易获得。 因此,为了最大限度地发挥其潜力,最好总是主动循环使用你的技能和资源。

应经常进入帷幕以获得治疗敏捷,而在帷幕之外则应大量使用你的先攻值技能。 这种打法基本上可以保证你有源源不断的增益、屏障和持续治疗,同时还有大量的工具来应对紧急情况。

下面列出了一些起手和循环示例。

等到战斗开始后,增益才不会在大多数战斗开始时被增益拔条扯掉!

  1. x 4

使用 冷却完毕就使用

  1. 队友目标
  2. 自动攻击直到你有 3 个攻值
  3. 帷幕循环
  1. 让游戏为你施放一个 ,以避免在帷幕开始时被打断
  2. x 4

在战斗中,您可以通过在队友附近使用暗影步、以敌人为目标的 ,以及消耗先攻值来产生暗影之力

您可以在战斗开始前 指定一名队友为您的帷幕盟友。帷幕盟友将获得暗影帷幕技能的有益效果,即使在离开队伍时也是如此!被拴住的盟友在拴绳断开前最多可以离开 1200范围

详情请查看游戏指南

  • 敏捷 生成,半径为 360。

  • 这是一个重要的技能,可以提供分散在其他工具包中的关键增益,一般在冷却完毕时就使用。 它可以延迟以获得所需的稳固效果,但只要尽可能频繁地施放它,就能提供超过 60% 的增益覆盖率!

  • 应在冷却完毕时对敌人使用,以获得 10威能激怒迅捷活力,以及通过 生成的脉动场保护

  • 将为 提供很大一部分威能保护输出、适度屏障爆炸终结技。建议您使用此技能两到三次,每次退出帷幕时都要使用

  • 额外的保护可以在 中找到。

  • 将提供额外的活力再生。如果延长 ,则每次上节杖时至少对队友施放一次这些技能。

  • 将在施放后立即提供 AoE稳固圣盾,并在 处于冷却状态时成为您的主要稳固来源。

  • 归因于 ,任何法池技能都能提供可观的抗性持续时间。

无论是在帷幕中还是在帷幕外,影者都拥有大量的持续治疗和爆发治疗。 下面列出了该配置默认情况下的所有治疗来源。

技能效果
(目标队友)治疗你和目标周围的敌人。
隐身攻击。 在目标周围施加再生和爆发治疗,你的主要目标会受到双倍的治疗
施放时获得爆发治疗效果,并形成持续治疗场。
对每个被击中的敌人进行治疗
以 360半径清除目标周围的双症状。仅为自己和队友提供一些治疗
对每个被击中的敌人进行治疗
通过 进行治疗,每脉冲清除一个症状。
通过来自爆炸终结技治疗你周围的其他队友。
黑暗光环获得黑暗光环时,通过 治疗清除周围队友的一个症状。
技能技能效果
节杖 自动攻击对目标及其周围施加屏障,主要目标会受到双倍的屏障效果
地面目标 240半径AoE。
(队友目标)。向你的目标及其周围发射脉冲屏障,你的主要目标会受到双倍伤害。
通过
仅对你的目标队友有效。
跳跃结束时,每击中一名敌人就会进行缩放。 同时施加恐惧
技能技能类型
昏迷150 x 5 = 750
晕眩200
恐惧110
昏迷150
拉拽150 x 3 = 450
晕眩200
晕眩100