治疗敏捷缚影者
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/thief/heal-alacrity-spectre
发布日期:,更新日期:
需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:Seisan
指南(英文):https://snowcrows.com/guides/builds/heal-alacrity-specter-gameplay-guide
优点:良好的机动性, 大量控制 CC, 大量通用技能可选
缺点:依赖资源管理, 需要准确定位技能, 强制位移
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Harrier'sHelm | |
Giver'sShoulders | |
Harrier'sCoat | |
Harrier'sGloves | |
Harrier'sLeggings | |
Harrier'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Minstrel'sBackpiece | |
Minstrel'sAccessory | |
Minstrel'sAccessory | |
Giver'sAmulet | |
Harrier'sRing | |
Harrier'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Harrier's ScepterMain Hand | |
Harrier's PistolOff Hand | Secondary Weapon Set |
Harrier's PistolOff Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
- 可作为通用技能用于机制,也可作为两部分技能的瞬发爆发治疗。
- 单向 10 人传送门,可为队友生成隐身效果。 出口是施放的准备部分,而不是引爆部分!
- 可摧毁投射物,并提供额外的黑暗组合技区域。
- 为额外的清症状来源。
- 为可预先施放的额外 300 个破蔑视。
- 精英技能可获得高达 750 的破蔑视。
- 用于区域拉拽,以及额外的抗性持续时间。
- 在阶段开始时还可帮助堆叠易伤。
更多选项请参见游戏指南。
帷幕 | 默认键绑定 |
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1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
节杖和手枪 | 默认键位绑定 |
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2 | |
3 | |
3 |
- 缚影者特性线中的 "清除 "是一个额外的选项,可以经常使用。
- 进入或离开帷幕时都可以触发。
- 获得黑暗光环可带来的好处包括减少来自症状的伤害、清除症状以及治疗周围的队友。 在此配置中,你可以通过以下方式频繁获得黑暗光环:
- 爆破(通过 、 和 )一个黑暗组合技区域。(你的所有法池技能都是黑暗组合技区域)
- 对敌人或队友使用 。这也会产生黑暗组合技区域。
- , 当将其作为可选通用技能时。
- 通过 使用治疗技能。
更多选项请参见游戏指南。
- 必要时,你可以在替代武器组中插上长矛而不是第二把手枪,以获得更高效的破蔑视输出,但要注意不要过度使用这套武器,因为你的辅助输出会变得更加有限。
- 与大多数治疗法池一样,本配置的装备也并非完全严格或一成不变:一些额外的吟游诗人装备可用于进一步提高你的最大暗影之力,但要付出一些增益时间的代价。 除非对本配置非常适应,否则尽量不要将增益时间降至 85% 以下,以获得最佳效果。 在调整坚韧值时,你也可以将施法者装备与鹞子装备互换使用。
更多替代方法,请参阅游戏指南中的 "装备变化"部分。
循环
虽然没有必要,但建议为 "设置个人目标
"和 "携带个人目标
"设置
自定义键绑定,并将其用于你知道会留在队伍附近的队友(无战斗机制)。
在使用以队友为目标的技能(如 、节杖 自动攻击、 和 )时,您可以使用上述键绑来快速获取这些技能的受益区域效果目标,而无需直接点击团队界面或队友。
循环概念
治疗法池敏捷缚影者工具包中的许多技能同时具有多种用途,并且由于先攻值和低冷却时间而非常容易获得。 因此,为了最大限度地发挥其潜力,最好总是主动循环使用你的技能和资源。
应经常进入帷幕以获得治疗和敏捷,而在帷幕之外则应大量使用你的先攻值技能。 这种打法基本上可以保证你有源源不断的增益、屏障和持续治疗,同时还有大量的工具来应对紧急情况。
下面列出了一些起手和循环示例。
等到战斗开始后,增益才不会在大多数战斗开始时被增益拔条扯掉!
- x 4
使用 冷却完毕就使用
- 队友目标
- 自动攻击直到你有 3 个先攻值
- 帷幕循环
- 让游戏为你施放一个 ,以避免在帷幕开始时被打断
- x 4
帷幕
在战斗中,您可以通过在队友附近使用暗影步、以敌人为目标的 ,以及消耗先攻值来产生暗影之力。
您可以在战斗开始前 指定一名队友为您的帷幕盟友。帷幕盟友将获得暗影帷幕技能的有益效果,即使在离开队伍时也是如此!被拴住的盟友在拴绳断开前最多可以离开 1200范围。
详情请查看游戏指南。
增益
敏捷由 生成,半径为 360。
这是一个重要的技能,可以提供分散在其他工具包中的关键增益,一般在冷却完毕时就使用。 它可以延迟以获得所需的稳固效果,但只要尽可能频繁地施放它,就能提供超过 60% 的增益覆盖率!
应在冷却完毕时对敌人使用,以获得 10威能、激怒、迅捷和活力,以及通过 生成的脉动场保护。
将为 提供很大一部分威能、保护输出、适度屏障和爆炸终结技。建议您使用此技能两到三次,每次退出帷幕时都要使用。
额外的保护可以在 中找到。
→ 将提供额外的活力和再生。如果延长 ,则每次上节杖时至少对队友施放一次这些技能。
将在施放后立即提供 AoE稳固和圣盾,并在 处于冷却状态时成为您的主要稳固来源。
归因于 ,任何法池技能都能提供可观的抗性持续时间。
治疗
无论是在帷幕中还是在帷幕外,影者都拥有大量的持续治疗和爆发治疗。 下面列出了该配置默认情况下的所有治疗来源。
技能 | 效果 |
---|---|
(目标队友) | 治疗你和目标周围的敌人。 |
隐身攻击。 在目标周围施加再生和爆发治疗,你的主要目标会受到双倍的治疗。 | |
施放时获得爆发治疗效果,并形成持续治疗场。 | |
对每个被击中的敌人进行治疗。 | |
以 360半径清除目标周围的双症状。仅为自己和队友提供一些治疗。 | |
对每个被击中的敌人进行治疗。 | |
通过 进行治疗,每脉冲清除一个症状。 | |
通过来自 、 和 的爆炸终结技治疗你周围的其他队友。 | |
黑暗光环 | 获得黑暗光环时,通过 和 治疗并清除周围队友的一个症状。 |
技能 | 技能效果 |
---|---|
节杖 自动攻击 | 对目标及其周围施加屏障,主要目标会受到双倍的屏障效果。 |
地面目标 240半径AoE。 | |
(队友目标)。 | 向你的目标及其周围发射脉冲屏障,你的主要目标会受到双倍伤害。 |
通过 。 | |
仅对你的目标队友有效。 | |
跳跃结束时,每击中一名敌人就会进行缩放。 同时施加恐惧。 |
控制技能(CC)
技能 | 技能类型 |
---|---|
昏迷150 x 5 = 750 | |
晕眩200 | |
恐惧110 | |
昏迷150 | |
拉拽150 x 3 = 450 | |
晕眩200 | |
晕眩100 |