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症状盗贼长矛

本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/thief/condition-thief-spear

发布日期:Feb 18, 2025,更新日期:Feb 21, 2025

需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:Seisan

变种:症状盗贼, 症状盗贼长矛

优点:良好的机动性, 大量控制 CC, 具防御选择, 爆发快

缺点:依赖资源管理, 目标移动时丢失伤害, 快节奏的循环, 周围有单位时减少伤害

属性

威力 2172
坚韧 1000
体力 1000
精准 1633
暴击率 35.14%
暴击效果 0
暴击伤害 150%
症状伤害 1926
治疗量 0
专业知识 783
症状持续时间 67.19%
增益效果 0
增益持续时间 0%
Benchmark History

历史最佳:40252,历史平均:40100

ItemStat

Viper'sHelm

Viper'sShoulders

Viper'sCoat

Viper'sGloves

Viper'sLeggings

Viper'sBoots

ItemStat

Viper'sBackpiece

Viper'sAccessory

Viper'sAccessory

Viper'sAmulet

Viper'sRing

Viper'sRing

Relic
Primary Weapon Set

Viper's SpearMain Hand

Other Items

Infusionx18

Food

Utility

Skills

技能指引

  • 是你最强的自我治疗;它还能提供大量的小队治疗。

  • 可以在技能真空期施放,以预先堆叠 6 层 ,归因于 特性。如果由于某种原因,你已经消耗了太多的先攻值,并且无法执行另一个全部循环来获得先攻值返还的全部价值,例如在破蔑视时消耗了太多的先攻值,或者错过了你的 ,也可以将其用作紧急隐身来源。

  • 生命值相结合,可提供被动的、非常强大的自我维持能力。

  • 携带精英技能 可获得额外的破蔑视

长矛默认键位绑定
1(隐身攻击)
2引导攻击
2跟进
2终结技
3引导攻击
3追击
3终结技
4

可选择以下切换方式:

"诡计特性线"中:

  • 为你的队伍垫上一些辅助增益。
  • 在被迫翻滚机制时将伤害损失降到最低。
  • 为你的队伍进一步增加一些增益,以换取轻微的伤害损失。

影子艺术特性线中

  • 用于强烈的个人症状清除。
  • 古物替代品:

    • 作为遭遇战中阶段较长、BOSS 伤害来袭时的强力直伤替代品。 在许多遭遇战中,竞技场的脉冲伤害光环都归功于 BOSS!
    • 在少量(~300)dps 损失的情况下,与症状盗贼共享装备。

循环

的脉冲伤害会在隐身状态下暴露你。你必须在 周围练习把握时机,以避免这个问题。

强烈建议您通过按住CTRL右键单击 长矛技能1 来禁用自动施放。 如果该设置仍然启用,那么任何技能都可以打断您的隐身攻击。 如果您想在隐身攻击通道时排列进入下一个技能,那么必须禁用自动施放!

预读 ,最多可在战斗前五分钟使用,因为它在武装时正在充能完毕。 练习时可以用蘑菇王的祝福重置它的冷却时间

战斗开始时,预读 ,在魔像身上练习时除外。

  1. (在施放过程中 +, )
  • 长矛技能23都是由 3 个技能组成的序列:前攻 后继 终结技。使用任一序列中的一个技能都会使两个序列都取得进展。

  • 使用终结技后:

    • 生成一个伤害修正值
    • 生成 4 个攻值(在最后的延迟攻击中)

冷却完毕就使用

在这两个序列之间进行替代:

  1. 序列

  2. 序列:

冷却完毕就使用这个短循环,而不是 序列:

  1. (+ during this 施放)
  • 在附近至少有 4 名队友的情况下,将毒液技能冷却完毕就施放使用,但要在战斗开始后,这样它们就不会在大多数战斗开始时被拔增益移除。

  • 长矛组合技序列只有在数秒后未完成时才会重置,让你在不中断组合技的情况下按需输入一两个技能。

  • 您可以通过两种方式排列长矛输入:连续按下输入键,或按住下一个输入键进行组合技序列。 排列输入键是在此配置中发挥出色的关键,因为它的节奏很快,很少有停顿的时间,所以请尝试最适合您的方式。

  • 它的大部分伤害都会加载到最后一击中。 当它完全引导时还会恢复攻值,因此不打断它是加倍重要的!

技能破蔑视来源
150长矛
堆叠层数150可选精英技能