症状盗贼长矛
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/thief/condition-thief-spear
发布日期:Feb 18, 2025,更新日期:Feb 21, 2025
需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:Seisan
优点:良好的机动性, 大量控制 CC, 具防御选择, 爆发快
缺点:依赖资源管理, 目标移动时丢失伤害, 快节奏的循环, 周围有单位时减少伤害
属性













历史最佳:40252,历史平均:40100
Item | Stat |
---|---|
Viper'sHelm | |
Viper'sShoulders | |
Viper'sCoat | |
Viper'sGloves | |
Viper'sLeggings | |
Viper'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Viper'sBackpiece | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAmulet | |
Viper'sRing | |
Viper'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Viper's SpearMain Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility |
技能指引
是你最强的自我治疗;它还能提供大量的小队治疗。
可以在技能真空期施放,以预先堆叠 6 层 ,归因于 特性。如果由于某种原因,你已经消耗了太多的先攻值,并且无法执行另一个全部循环来获得 的先攻值返还的全部价值,例如在破蔑视时消耗了太多的先攻值,或者错过了你的 ,也可以将其用作紧急隐身来源。
与 生命值相结合,可提供被动的、非常强大的自我维持能力。
携带精英技能 可获得额外的破蔑视。
长矛 | 默认键位绑定 |
---|---|
1 (隐身攻击) | |
2 引导攻击 | |
↳ | 2 跟进 |
↳ | 2 终结技 |
3 引导攻击 | |
↳ | 3 追击 |
↳ | 3 终结技 |
4 |
可选择以下切换方式:
在"诡计特性线"中:
- 为你的队伍垫上一些辅助增益。
- 在被迫翻滚机制时将伤害损失降到最低。
- 为你的队伍进一步增加一些增益,以换取轻微的伤害损失。
在影子艺术特性线中:
- 用于强烈的个人症状清除。
古物替代品:
- 作为遭遇战中阶段较长、BOSS 伤害来袭时的强力直伤替代品。 在许多遭遇战中,竞技场的脉冲伤害光环都归功于 BOSS!
- 在少量(~300)dps 损失的情况下,与症状盗贼共享装备。
循环
的脉冲伤害会在隐身状态下暴露你。你必须在 周围练习把握时机,以避免这个问题。
强烈建议您通过按住CTRL
并右键单击
长矛技能1
来禁用自动施放。 如果该设置仍然启用,那么任何技能都可以打断您的隐身攻击。 如果您想在隐身攻击通道时排列进入下一个技能,那么必须禁用自动施放!
起手式
预读 ,最多可在战斗前五分钟使用,因为它在武装时正在充能完毕。 练习时可以用蘑菇王的祝福重置它的冷却时间。
战斗开始时,预读 ,在魔像身上练习时除外。
- (在施放过程中 +, 和 )
循环
长矛技能
2
和3
都是由 3 个技能组成的序列:前攻 后继 终结技。使用任一序列中的一个技能都会使两个序列都取得进展。使用终结技后:
- 生成一个伤害修正值
- 生成 4 个先攻值(在最后的延迟攻击中)
冷却完毕就使用 。
在这两个序列之间进行替代:
序列
序列:
当 冷却完毕就使用这个短循环,而不是 序列:
- (+ during this 施放)
在附近至少有 4 名队友的情况下,将毒液技能冷却完毕就施放使用,但要在战斗开始后,这样它们就不会在大多数战斗开始时被拔增益移除。
长矛组合技序列只有在数秒后未完成时才会重置,让你在不中断组合技的情况下按需输入一两个技能。
您可以通过两种方式排列长矛输入:连续按下输入键,或按住下一个输入键进行组合技序列。 排列输入键是在此配置中发挥出色的关键,因为它的节奏很快,很少有停顿的时间,所以请尝试最适合您的方式。
它的大部分伤害都会加载到最后一击中。 当它完全引导时还会恢复先攻值,因此不打断它是加倍重要的!
控制技能(CC)
技能 | 破蔑视 | 来源 |
---|---|---|
150 | 长矛 | |
每堆叠层数150 | 可选精英技能 |