症状盗贼斧头/匕首
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/thief/condition-thief
发布日期:,更新日期:
需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:Seisan
优点:良好的机动性, 大量控制 CC, 具防御选择, 简单循环, 爆发快
缺点:依赖资源管理, 容易取消技能, 强制位移, 目标移动时丢失伤害
属性













历史最佳:42811,历史平均:42500
Item | Stat |
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Viper'sHelm | |
Viper'sShoulders | |
Viper'sCoat | |
Viper'sGloves | |
Viper'sLeggings | |
Viper'sBoots |
Item | Stat |
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Viper'sBackpiece | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAmulet | |
Viper'sRing | |
Viper'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
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Viper's AxeMain Hand | |
Viper's DaggerOff Hand | Secondary Weapon Set |
Viper's SpearMain Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility |
技能指引
对于机动性高的 Boss,将 切换为 。
当战斗不需要破蔑视时,将 换成 。
斧头与匕首 | 默认按键 |
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1 | |
1 | |
2 | |
3 | |
5 |
匕首和手枪 | 默认按键 |
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2 | |
4 | |
5 |
长矛 | 默认键绑定 |
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4 |
在诡计特性线中:
- 为你的队伍垫上一些次级增益。
- 以减少被迫翻滚机制时的伤害损失。
暗影术特性线中:
- 用于强大的个人症状清除。
- 为 和使用 特性的直伤工程师提供独特的症状计数帮助。
您可以在第二套武器组中携带匕首 /手枪,通过 替代长矛用于破蔑视。您还可以在 烟雾区域中用 组合技为隐身,以预先堆叠 ( 特性)。
如果切换到长矛换取破蔑视,请参考我们的症状盗贼长矛变体,了解在使用此武器套装时的详细玩法。
是一个可获得的替代符文,大约会损失 ~350 DPS。
古物替代品:
- 在阶段较长和 BOSS 伤害来袭的战斗中作为强力的直伤替代。 在许多战斗中,竞技场的脉冲伤害光环都归功于 BOSS!
- 来提高你的清怪能力,损失不大(~300 DPS)。
视频
油管 | 哔哩哔哩 |
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mixJPAexI00 | B站搬运 |
循环
起手式
预读 ,最多可在战斗前五分钟使用,因为它在武装时正在充能完毕。 练习时可以用蘑菇王的祝福重置它的冷却时间。
尽可能预读 6 把旋转斧头,战斗开始时, ,在魔像上练习时除外。
- (+ 和 在施放期间)
- (+ 在施放期间)
- x2
始终使用 和 冷却完毕就使用。
- x2
- 或 (如果两者都没有,请使用额外的 代替)
您可以在步骤 3 中使用特定于战斗的非即时性窃取技能来代替,例如不稳定神器或引爆等离子体(如果可用)。
如果你在错误的时间引爆它,就会提前暴露你的身份。 为了避免这种情况,请确保在循环过程中只在 之后立即引爆此技能。
尽量在暴露效果消失后立即进入隐身状态,每次使用 时尽量召回至少 5 把旋转斧头。旋转斧头由 、 和 生成。
随着时间的推移,你的先攻值会自然降低。这时你可以在步骤 3 中使用 ,跳过步骤 4。
当附近至少有 4 名队友时,冷却完毕就使用 。
和 都会取消任何技能施放,所以一定要让前一个动作终结。
如果你在循环中摸索,发现自己先 攻值不足(和无 可用),请跳过步骤 1 中的 ,代之以 2 - 3 自动攻击。
控制技能(CC)
技能 | 破蔑视 | 来源 |
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150 | 长矛 | |
每堆叠层数150 | 精英技能 |