症状盗贼
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/thief/condition-thief
发布日期:Jul 13, 2024,更新日期:Mar 11, 2025
需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:Seisan
优点:良好的机动性, 大量控制 CC, 具防御选择, 简单循环, 爆发快
缺点:依赖资源管理, 容易取消技能, 强制位移, 目标移动时丢失伤害
属性













历史最佳:42811,历史平均:42500
Item | Stat |
---|---|
Viper'sHelm | |
Viper'sShoulders | |
Viper'sCoat | |
Viper'sGloves | |
Viper'sLeggings | |
Viper'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Viper'sBackpiece | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAmulet | |
Viper'sRing | |
Viper'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Viper's AxeMain Hand | |
Viper's DaggerOff Hand | Secondary Weapon Set |
Viper's SpearMain Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility |
技能指引
对于机动性高的 Boss,将 切换为 。
当战斗不需要破蔑视时,将 换成 。
斧头与匕首 | 默认按键 |
---|---|
1 | |
1 | |
2 | |
3 | |
5 |
匕首和手枪 | 默认按键 |
---|---|
2 | |
4 | |
5 |
长矛 | 默认键绑定 |
---|---|
4 |
在诡计特性线中:
- 为你的队伍垫上一些次级增益。
- 以减少被迫翻滚机制时的伤害损失。
暗影术特性线中:
- 用于强力的个人症状清除。
您可以在第二套武器组中携带匕首/ 手枪,通过 替代长矛用于破蔑视。您还可以在 烟雾区域中与 组合技为隐身,预先堆叠 ( 特性)。
如果切换到长矛换取破蔑视,请参考我们的症状盗贼长矛变体,了解在使用此武器套装时的详细玩法。
非天界古物资料片替代品:
- 作为在阶段较长、BOSS 伤害来袭的战斗中的强力替代品。 在许多战斗中,区域的脉动伤害光环都归功于 BOSS!
循环
起手式
预读 ,最多可在战斗前五分钟使用,因为它在武装时正在充能完毕。 练习时可以用蘑菇王的祝福重置它的冷却时间。
在战斗开始时预读 6 把旋转斧头和 ,在魔像上练习时除外。
- (+ 和 在施放期间)
- (+ 在施放期间)
- x2
循环概念
该配置有两个主要目标:在暴露消失后立即进入隐身状态,以及通过 尽可能高效地召回六把旋转斧头。
旋转轴由 、 和 生成。
在此配置中,您的隐身来源是 和 。后者是 的替代品,用于在先攻值不足时保存和补充先攻值。
以下技能在循环过程中作为填充技能使用,按优先级从高到低排列:
- .
- .
- 一个特定于战斗的非即时性窃取技能(如适用),例如用于造成伤害的不稳定神器,或用于增益的引爆等离子体。
- 额外的 。
循环
始终使用 和 冷却完毕就使用。
- x2
- 填充技能
如果先攻值不足,又没有填充技能,可以在步骤 3 中使用 ,跳过步骤 4。
如果你在错误的时间引爆它,就会提前暴露你的身份。 为了避免这种情况,请确保在循环过程中只在 之后立即引爆此技能。
当附近至少有 4 名队友时,冷却完毕就使用 。
和 都会取消任何技能施放,所以一定要让前一个动作终结。
您将通过特性 、利用您的 隐身攻击和 (通过 )不断补充先攻值。
如果你在循环中摸索到自己的先攻值不足,可以跳过 ,用 2 - 3 次 自动攻击来代替。
控制技能(CC)
技能 | 破蔑视 | 来源 |
---|---|---|
150 | 长矛 | |
每堆叠层数150 | 精英技能 |