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症状缚影者

本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/thief/condition-spectre

发布日期:Mar 8, 2022,更新日期:Mar 9, 2025

需要资料片:Raids - February 2025 Balance,作者:Seisan

变种:症状缚影者, 症状缚影者节杖

优点:大量控制 CC, 爆发快, 大量的清怪能力, 具防御选择, 高伤害

缺点:快节奏的循环, 容易取消技能, 难精通

属性

威力 2172
坚韧 1000
体力 1297
精准 1633
暴击率 35.14%
暴击效果 0
暴击伤害 150%
症状伤害 2016
治疗量 133
专业知识 944
症状持续时间 77.93%
增益效果 0
增益持续时间 0%

None

历史最佳:None,历史平均:None

ItemStat

Viper'sHelm

Viper'sShoulders

Viper'sCoat

Viper'sGloves

Viper'sLeggings

Viper'sBoots

ItemStat

Viper'sBackpiece

Viper'sAccessory

Viper'sAccessory

Viper'sAmulet

Viper'sRing

Viper'sRing

Relic
Primary Weapon Set

Viper's SpearMain Hand

Secondary Weapon Set

Viper's SpearMain Hand

Other Items

Infusionx18

Food

Utility

Jade Bot Core

Skills

技能指引

  • 使用 可获得个人机动性和良好的小队治疗效果。

  • 可为您和队友生成瞬间稳固

  • 是你最强的自我治疗;它还能提供大量的子群治疗。

  • 需要额外的破蔑视时,将 切换为

  • 在对付机动性很强的 Boss 时,可以将 切换为 ()。

长矛默认按键
1(隐身攻击)
2引导攻击
2跟进
2终结技
3引导攻击
3追击
3终结技
4
节杖与匕首默认键位绑定
3
帷幕默认按键绑定
2
3
4
5
  • 不必使用 ,因为毒蛇前缀装备的治疗输出非常微弱。
  • 可以帮助爆发和维持团队增益。
  • 可以偷取敌人的增益或帮助维持一方的增益。
  • 可以使用 在缚影者特性线中从法池技能中生成抗性
  • 忽略每次"帷幕"循环后的 "切武器切换",并使用单矛 ,将使您损失大约 ~1500 DPS。

  • 天界古物资料片替代品:

    • 作为在阶段较长、BOSS 伤害来袭的战斗中的强力替代品。 在许多战斗中,竞技场的脉冲伤害光环都归功于 BOSS!
    • 以在有多个目标的战斗中清怪能力,代价是对单个目标造成少量(约 500)dps 损失。

视频

油管 哔哩哔哩
tgE4p-VY4X0 B站搬运

循环

的脉冲伤害会在隐身状态下暴露你。你必须在 附近练习把握时机,以避免这个问题。

强烈建议您通过按住CTRL右键单击 长矛技能1 来禁用自动施放。 如果该设置仍然启用,那么任何技能都可以打断您的隐身攻击。 如果您想在隐身攻击通道时排列进入下一个技能,那么必须禁用自动施放!

预读 ,最多可在战斗前五分钟使用,因为它在武装时正在充能完毕。 练习时可以用蘑菇王的祝福重置它的冷却时间。

战斗开始时,预读 ,在魔像身上练习时除外。

  1. (施放期间 + + )
  2. 切武器切换
  • 长矛技能23都是由 3 个技能组成的序列:前攻 后继 终结技。使用任一序列中的一个技能都会使两个序列都取得进展。

  • 使用终结技后:

    • 生成一个伤害修正值
    • 生成 4 个攻值(在最后的延迟攻击中)

帷幕外时,循环执行以下步骤。如果没有可用的填充技能,请跳过步骤 1。

  1. 填充技能

武器切换即将冷却完毕(大约 1 秒后)时,无论你处于长矛循环的哪一步,你都会进行一次帷幕循环:

  1. 切武器

帷幕循环可算作填充技能。它们应在冷却完毕后使用,但帷幕循环除外,它将与切武器切换搭配使用。

完成步骤 1,如果出现填充技能,则将其编入长矛组合技,然后继续循环,直到回到步骤 1。

  • 敌人的生命值高于 90%。
  • 您在步骤 1 中使用 作为唯一的填充技能(否则,您仍有可能在! 之前被暴露)。

填充技能放置示例:

  1. 帷幕循环

跳过循环中第 1 步的示例:

  1. (跳过)
  2. 帷幕循环
  • 在战斗开始后,与附近的队友一起施放毒液,这样它们就不会在大多数战斗开始时被拔增益条移除。

  • , 可以打断其他技能的施放。

  • 切武器帷幕都能激活

  • 长矛组合技有一个非常宽松的重置计时器(4 秒)。 归因于此,您可以在单个长矛技能之间施放技能,而无需重置组合技序列,例如在起手阶段。

技能破蔑视来源
150长矛
180
150
750可选精英技能