症状独行侠长矛
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/thief/condition-daredevil-spear
发布日期:,更新日期:
需要资料片:Raids - June 2025 Balance,作者:Seisan
优点:良好的机动性, 大量控制 CC, 具防御选择, 简单循环
缺点:依赖特定增益, 需要准确定位技能, 强制位移, 目标移动时丢失伤害
属性













历史最佳:46180,历史平均:45800
Item | Stat |
---|---|
Viper'sHelm | |
Viper'sShoulders | |
Viper'sCoat | |
Viper'sGloves | |
Viper'sLeggings | |
Viper'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Viper'sBackpiece | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAmulet | |
Viper'sRing | |
Viper'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
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Viper's SpearMain Hand | Secondary Weapon Set |
Viper's AxeMain Hand | |
Viper's DaggerOff Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
- 对于机动性强的老板,将 切换为 。
- 将 切换为 以获得蔑视条。
长矛 | 默认键位绑定 |
---|---|
1 (隐身攻击) | |
2 引导攻击 | |
↳ | 2 跟进 |
↳ | 2 终结技 |
3 引导攻击 | |
↳ | 3 追击 |
↳ | 3 终结技 |
4 |
斧头与匕首 | 默认按键 |
---|---|
1 | |
1 | |
3 |
是非常小的伤害增益,仅在打断攻击敌人时才会反射;你可以将其切换为 ,为你的小队生成额外的威能和活力。
如果运行 ,可以将 切换为 ,以充分利用频繁打断攻击敌人的机会。
忽略起手的斧头部分,大约会损失 650 DPS。
是一个可获得的替代符文,大约会损失 ~350 DPS。
非天界古物资料片替代符文:
- 在阶段较长和 BOSS 伤害来袭的战斗中作为强力替代符文。 在许多战斗中,区域的脉动伤害都是由 BOSS 造成的!
- 在可以获得持续闪避道具的战斗中。
循环
起手式
预读 ,最多可在战斗前五分钟使用,因为它在武装时正在充能完毕。 练习时可以用蘑菇王的祝福重置它的冷却时间。
预读 6 把旋转斧头,并在战斗开始时 ,但在魔像上练习时除外。
- 翻滚(施放过程中 + 、 和 )
- (如果没有预读旋转斧头,请跳过此步骤)
- 翻滚(+ 施放期间武器切换)
长矛技能
2
和3
都是由 3 个技能组成的序列:前攻 后继 终结技。使用任一序列中的一个技能都会使两个序列都取得进展。使用终结技后:
- 生成一个伤害修正值
- 生成 4 个先攻值(在最后的延迟攻击中)
- 翻滚
- 翻滚
施放 、 和 以及 (冷却完毕就使用)。这样做可以不打断你的长矛组合技。
耐力不足时,根据需要施放 。
如果耐力不够,可以在循环的第 2 步或第 4 步中跳过一个翻滚。
在附近至少有 4 名队友的情况下施放 ,冷却完毕就使用,但要在战斗开始后,这样它就不会在大多数战斗开始时被拔增益条移除。
如果长矛组合技序列未完成,仅会在数秒后重置,让你在不中断组合技的情况下按需输入一两个技能。
矛的大部分伤害都加载在最后一击中,当它完全引导时还会恢复先攻值,因此不打断它就显得加倍重要!
控制技能(CC)
技能 | 破蔑视 | 来源 |
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150 | 长矛 | |
每堆叠层数150 | 可选精英技能 |