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症状独行侠长矛

本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/thief/condition-daredevil-spear

发布日期:Apr 25, 2025,更新日期:Never

需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:Seisan

变种:症状独行侠, 症状独行侠长矛

优点:良好的机动性, 大量控制 CC, 具防御选择, 简单循环

缺点:依赖特定增益, 需要准确定位技能, 强制位移, 目标移动时丢失伤害

属性

威力 2172
坚韧 1000
体力 1297
精准 1633
暴击率 35.14%
暴击效果 0
暴击伤害 150%
症状伤害 1926
治疗量 0
专业知识 783
症状持续时间 67.19%
增益效果 0
增益持续时间 0%

None

历史最佳:None,历史平均:None

ItemStat

Viper'sHelm

Viper'sShoulders

Viper'sCoat

Viper'sGloves

Viper'sLeggings

Viper'sBoots

ItemStat

Viper'sBackpiece

Viper'sAccessory

Viper'sAccessory

Viper'sAmulet

Viper'sRing

Viper'sRing

Relic
Primary Weapon Set

Viper's SpearMain Hand

Secondary Weapon Set

Viper's SpearMain Hand

Other Items

Infusionx18

Food

Utility

Jade Bot Core

Skills

技能指引

  • 切换为 ,换成蔑视条
长矛默认键位绑定
1(隐身攻击)
2引导攻击
2跟进
2终结技
3引导攻击
3追击
3终结技
4
  • 致命技艺特性线中,当你使敌人定身时会对他们下毒,没有冷却时间。 该特性列出的冷却时间是对低体质目标的自动定身 时间
  • 不使用切武器并携带 而不是 ,会损失大约 300 DPS。

  • 天界古物资料片替代品:

    • 在阶段较长、BOSS 伤害来袭的战斗中作为强力替代品。 在许多战斗中,区域的脉冲伤害都是由 BOSS 造成的!
    • 在可以获得持续闪避道具的战斗中。

循环

预读 ,最多可在战斗前五分钟使用,因为它在武装时正在充能完毕。 练习时可以用蘑菇王的祝福重置它的冷却时间

战斗开始时,预读 ,在魔像身上练习时除外。

  1. (施放期间 + )
  2. 翻滚翻滚期间+武器切换)
  3. 翻滚
  4. 翻滚
  5. 翻滚
  • 长矛技能23都是由 3 个技能组成的序列:前攻 后继 终结技。使用任一序列中的一个技能都会使两个序列都取得进展。

  • 使用终结技后:

    • 生成一个伤害修正值
    • 生成 4 个攻值(在最后的延迟攻击中)

在此配置中,您主要会反复施放一个长矛序列。 在长矛技能之间可以施放翻滚和其他通用技能,而不会中断组合技链:

敌人 HP 超过 90%,在步骤 1 中用 代替

大约每 4 秒钟翻滚一次,以保持 的持续时间。在两次翻滚之间施放 4-5 个技能,以最大限度地提高您的 BUFF 持续时间,并管理您的攻值和耐力消耗。 在本规则中,某些技能算作 2 次施放:

施放 冷却完毕就使用。

耐力不足时,根据需要施放

武器切换 冷却完毕就使用 ;你可以在翻滚过程中进行切换,以避免打断你的其他技能。

冷却完毕就使用 施放,可恢复 2先攻值、恢复耐力并造成症状。

  1. 长矛组合技之间的翻滚

    1. Dodge
    2. 翻滚
  2. 在施放间穿梭通用技能:

    1. 道奇翻滚
    2. 闪避
  • 在附近至少有 4 名队友的情况下施放冷却完毕就使用,但要在战斗开始后,这样它就不会在大多数战斗开始时被拔增益条移除。

  • 如果长矛组合技序列未完成,只会在数秒后重置,这样就可以在不中断组合技的情况下按需输入一两个技能。

  • 矛的大部分伤害都会加载到最后一击,当它完全引导时还会恢复攻值,因此不打断它就显得加倍重要!

技能破蔑视来源
150长矛
堆叠层数150可选精英技能