症状独行侠长矛
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/thief/condition-daredevil-spear
发布日期:Apr 25, 2025,更新日期:Never
需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:Seisan
优点:良好的机动性, 大量控制 CC, 具防御选择, 简单循环
缺点:依赖特定增益, 需要准确定位技能, 强制位移, 目标移动时丢失伤害
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Viper'sHelm | |
Viper'sShoulders | |
Viper'sCoat | |
Viper'sGloves | |
Viper'sLeggings | |
Viper'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Viper'sBackpiece | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAmulet | |
Viper'sRing | |
Viper'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Viper's SpearMain Hand | Secondary Weapon Set |
Viper's SpearMain Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
- 将 切换为 ,换成蔑视条。
长矛 | 默认键位绑定 |
---|---|
1 (隐身攻击) | |
2 引导攻击 | |
↳ | 2 跟进 |
↳ | 2 终结技 |
3 引导攻击 | |
↳ | 3 追击 |
↳ | 3 终结技 |
4 |
- 在致命技艺特性线中,当你使敌人定身时会对他们下毒,没有冷却时间。 该特性列出的冷却时间是对低体质目标的自动定身 时间。
不使用切武器并携带 而不是 ,会损失大约 300 DPS。
非 天界古物资料片替代品:
- 在阶段较长、BOSS 伤害来袭的战斗中作为强力替代品。 在许多战斗中,区域的脉冲伤害都是由 BOSS 造成的!
- 在可以获得持续闪避道具的战斗中。
循环
起手式
预读 ,最多可在战斗前五分钟使用,因为它在武装时正在充能完毕。 练习时可以用蘑菇王的祝福重置它的冷却时间。
战斗开始时,预读 ,在魔像身上练习时除外。
- (施放期间 + 和 )
- 翻滚(翻滚期间+武器切换)
- 翻滚
- 翻滚
- 翻滚
循环概念
长矛技能
2
和3
都是由 3 个技能组成的序列:前攻 后继 终结技。使用任一序列中的一个技能都会使两个序列都取得进展。使用终结技后:
- 生成一个伤害修正值
- 生成 4 个先攻值(在最后的延迟攻击中)
在此配置中,您主要会反复施放一个长矛序列。 在长矛技能之间可以施放翻滚和其他通用技能,而不会中断组合技链:
敌人 HP 超过 90%,在步骤 1 中用 代替 。
大约每 4 秒钟翻滚一次,以保持 的持续时间。在两次翻滚之间施放 4-5 个技能,以最大限度地提高您的 BUFF 持续时间,并管理您的先攻值和耐力消耗。 在本规则中,某些技能算作 2 次施放:
施放 和 冷却完毕就使用。
耐力不足时,根据需要施放 。
武器切换 冷却完毕就使用 ;你可以在翻滚过程中进行切换,以避免打断你的其他技能。
在冷却完毕就使用 施放,可恢复 2先攻值、恢复耐力并造成症状。
长矛组合技之间的翻滚:
- Dodge
- 翻滚
在施放间穿梭通用技能:
- 道奇翻滚
- 闪避
在附近至少有 4 名队友的情况下施放 ,冷却完毕就使用,但要在战斗开始后,这样它就不会在大多数战斗开始时被拔增益条移除。
如果长矛组合技序列未完成,只会在数秒后重置,这样就可以在不中断组合技的情况下按需输入一两个技能。
矛的大部分伤害都会加载到最后一击,当它完全引导时还会恢复先攻值,因此不打断它就显得加倍重要!
控制技能(CC)
技能 | 破蔑视 | 来源 |
---|---|---|
150 | 长矛 | |
每堆叠层数150 | 可选精英技能 |