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症状独行侠长矛

本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/thief/condition-daredevil-spear

发布日期:,更新日期:

需要资料片:Raids - June 2025 Balance,作者:Seisan

优点:良好的机动性, 大量控制 CC, 具防御选择, 简单循环

缺点:依赖特定增益, 需要准确定位技能, 强制位移, 目标移动时丢失伤害

属性

威力 2172
坚韧 1000
体力 1297
精准 1633
暴击率 35.14%
暴击效果 0
暴击伤害 150%
症状伤害 1926
治疗量 0
专业知识 783
症状持续时间 67.19%
增益效果 0
增益持续时间 0%
Benchmark History

历史最佳:46180,历史平均:45800

ItemStat

Viper'sHelm

Viper'sShoulders

Viper'sCoat

Viper'sGloves

Viper'sLeggings

Viper'sBoots

ItemStat

Viper'sBackpiece

Viper'sAccessory

Viper'sAccessory

Viper'sAmulet

Viper'sRing

Viper'sRing

Relic
Primary Weapon Set

Viper's SpearMain Hand

Secondary Weapon Set

Viper's AxeMain Hand

Viper's DaggerOff Hand

Other Items

Infusionx18

Food

Utility

Jade Bot Core

Skills

技能指引

  • 对于机动性强的老板,将 切换为
  • 切换为 以获得蔑视条
长矛默认键位绑定
1(隐身攻击)
2引导攻击
2跟进
2终结技
3引导攻击
3追击
3终结技
4
斧头与匕首默认按键
1
1
3
  • 是非常小的伤害增益,仅在打断攻击敌人时才会反射;你可以将其切换为 ,为你的小队生成额外的威能活力

  • 如果运行 ,可以将 切换为 ,以充分利用频繁打断攻击敌人的机会。

  • 忽略起手的斧头部分,大约会损失 650 DPS。

  • 是一个可获得的替代符文,大约会损失 ~350 DPS。

  • 天界古物资料片替代符文

    • 在阶段较长和 BOSS 伤害来袭的战斗中作为强力替代符文。 在许多战斗中,区域的脉动伤害都是由 BOSS 造成的!
    • 在可以获得持续闪避道具的战斗中。

循环

预读 ,最多可在战斗前五分钟使用,因为它在武装时正在充能完毕。 练习时可以用蘑菇王的祝福重置它的冷却时间。

预读 6 把旋转斧头,并在战斗开始时 ,但在魔像上练习时除外。

  1. 翻滚(施放过程中 +
  2. (如果没有预读旋转斧头,请跳过此步骤)
  3. 翻滚(+ 施放期间武器切换)
  • 长矛技能23都是由 3 个技能组成的序列:前攻 后继 终结技。使用任一序列中的一个技能都会使两个序列都取得进展。

  • 使用终结技后:

    • 生成一个伤害修正值
    • 生成 4 个攻值(在最后的延迟攻击中)
  1. 翻滚
  2. 翻滚

施放 以及冷却完毕就使用)。这样做可以不打断你的长矛组合技。

耐力不足时,根据需要施放

如果耐力不够,可以在循环的第 2 步或第 4 步中跳过一个翻滚

  • 在附近至少有 4 名队友的情况下施放冷却完毕就使用,但要在战斗开始后,这样它就不会在大多数战斗开始时被拔增益条移除。

  • 如果长矛组合技序列未完成,仅会在数秒后重置,让你在不中断组合技的情况下按需输入一两个技能。

  • 矛的大部分伤害都加载在最后一击中,当它完全引导时还会恢复攻值,因此不打断它就显得加倍重要!

技能破蔑视来源
150长矛
堆叠层数150可选精英技能