天界敏捷缚影者
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/thief/celestial-alacrity-spectre
发布日期:,更新日期:
需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:Seisan
优点:大量控制 CC, 可获得治疗或增益, 简单易学, 可提供队伍增益
缺点:容易取消技能, 目标移动时丢失伤害, 依赖资源管理
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
CelestialHelm | |
CelestialShoulders | |
CelestialCoat | |
CelestialGloves | |
CelestialLeggings | |
CelestialBoots |
Item | Stat |
---|---|
CelestialBackpiece | |
CelestialAccessory | |
CelestialAccessory | |
CelestialAmulet | |
CelestialRing | |
CelestialRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
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Celestial ScepterMain Hand | |
Celestial PistolOff Hand | Secondary Weapon Set |
Celestial DaggerOff Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
当战斗需要时,您可以将 切换为通用技能。一些选项包括:
- 作为机制的机动性通用技能。
- 作为单向的 10 人传送门,为队友生成隐身。 出口是施放的准备部分,而不是引爆!
- 作为额外的清症状来源,以及额外的抗性持续时间。
- 获得额外的清症状来源。
- 用于额外 300 次可预先施放的破蔑视。
- 用于投射物破坏。
- 获得更多伤害。
可为你和队友生成瞬发稳固和圣盾。
如果无蔑视条,可携带 而不是 。在战斗开始前预读,冷却完毕就使用。
对于次级队伍治疗和个人机动性以及额外的抗性持续时间都很有价值。
拉拽"用于区域拉拽,并提供额外的抗性持续时间。
是你最强的自我治疗;它还能提供大量的小队治疗。
节杖和手枪 | 默认键位绑定 |
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2 | |
3 | |
3 | |
4 |
帷幕 | 默认键绑定 |
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1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
- 中的 "缚影者"会从你的法池技能中为队友生成抗性。
- 可将以队友为目标的 变成低冷却时间的 AoE清症状,但要付出一定的伤害输出。
通过 和 的频繁爆击为该配置提供大量治疗输出。除非来袭伤害压力较低,否则不建议将其切换。
你的副手匕首武器组可以用于 ,让自己获得隐身并获得 ,用于在你的目标队友周围进行额外的爆发治疗。
你可以在副武器组中多带一把手枪,用 代替匕首,以增加你的破蔑视。
您可以通过以下一项或多项调整,在损失伤害的情况下略微提高该配置的治疗输出:
- 将 切换为 。
- 将 切换为 。
循环
虽然没有必要,但建议为 "设置个人目标
"和 "携带个人目标
"设置
自定义键绑定,并将其用于你知道会留在队伍附近的队友(无战斗机制)。
在使用以队友为目标的技能(如 、节杖 自动攻击、 和 )时,您可以使用上述键绑来快速获取这些技能的受益区域效果目标,而无需直接点击团队界面或队友。
在帷幕中时,通过 为周围的队友生成敏捷。
在战斗前,通过对一名队友施放 来选择一名帷幕盟友。该盟友即使在远离队伍时也会获得部分暗影裹尸布的有益效果(最多 1200范围)。否则,仅对敌人施放 。
循环概念
将 "症状缚影者"和"治疗缚影者 "的概念结合起来,可以创造出一个拥有不俗伤害和自然出现的持续伤害的循环。 熟悉这两种配置会让天界缚影者更容易上手!
虽然不一定要严格执行下面的循环,但这样做可以最大限度地发挥这个配置的潜力:
起手式
- (施放期间+ )
- x2
- x3
- x3
- x3
在冷却完毕就使用 、 和 施放。
每当您在等待先 攻值和 仍然不可用时,就用自动攻击来填补时间。
治疗和其他支持
这个循环将通过帷幕技能的治疗、再生、 爆炸终结技和屏障自然提供大量的持续伤害。 额外的辅助可以在以下技能中找到:
- 是施放时的爆发治疗和持续治疗领域。
- 在 上使用更多先攻值,而不是 。
- 以队友为目标的节杖 自动攻击会对目标及其周围施加屏障。
- 在跳跃结束时对命中的每个敌人施加可缩放的屏障。 同时对队友施加保护,对敌人施加恐惧。
- 以 360半径 清除目标周围的两个症状。
一般来说,尽量在节杖/ 手枪循环的开始和结束时施放 ,然后再施放 。
如果为了按需稳固而延迟 ,可以将循环中的 用作队友目标,以维持再生点数。
但在施放时可能会被其他动作提前打断,因此应让它先完成施放。
和 可以打断其他技能的施放。
在战斗开始时,在增益条之后施放 ,切勿在附近没有队友的情况下施放(练习时除外)。
在 上保持启用自动施放。这会将自动施放复制到您的帷幕上。
控制技能(CC)
技能 | 破蔑视 | 来源 |
---|---|---|
170 | ||
150 | ||
200 | 手枪 | |
750 | 精英技能 |