天界敏捷缚影者
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/thief/celestial-alacrity-spectre
发布日期:Apr 16, 2025,更新日期:Apr 18, 2025
需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:Seisan
优点:大量控制 CC, 可获得治疗或增益, 简单易学, 可提供队伍增益
缺点:容易取消技能, 目标移动时丢失伤害, 依赖资源管理
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
CelestialHelm | |
CelestialShoulders | |
CelestialCoat | |
CelestialGloves | |
CelestialLeggings | |
CelestialBoots |
Item | Stat |
---|---|
CelestialBackpiece | |
CelestialAccessory | |
CelestialAccessory | |
CelestialAmulet | |
CelestialRing | |
CelestialRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Celestial ScepterMain Hand | |
Celestial PistolOff Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
如果你小队中的同伴辅助提供至少 5 层数的威能堆叠,你可以将 切换为其他自选通用技能,或者延迟其使用时间,以主动使用稳固来应对机制。 这样保持再生和激怒会比较困难,但仍有可能。一些选择包括
- 作为机制的机动性通用技能。
- 作为单向的 10 人传送门,为队友生成隐身效果。 退出点是施放的准备部分,而不是引爆!
- 作为额外的清症状来源,以及额外的抗性持续时间。
- 获得额外的清症状来源。
- 用于额外 300 次可预先施放的破蔑视。
- 用于投射物破坏。
- 获得更多伤害。
可让你和队友瞬间生成稳固。
如果没有蔑视条,可携带 而不是 。在战斗开始前预读,冷却完毕就使用。
对于次级队伍治疗和个人机动性以及额外的抗性持续时间都很有价值。
拉拽"用于区域拉拽,并提供额外的抗性持续时间。
是你最强的自我治疗;它还能提供大量的小队治疗。
节杖和手枪 | 默认键位绑定 |
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2 | |
3 | |
3 | |
4 |
帷幕 | 默认键绑定 |
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1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
- 中的 "缚影者"会从你的法池技能中为队友生成抗性。
- 可将以队友为目标的 变成低冷却时间的 AoE清症状,但要付出一定的伤害输出。
通过 和 的频繁爆炸为本配置提供大量治疗输出。除非来袭伤害压力较低,否则不建议将其切换。
你可以在副武器组中多带一把带有 的手枪,以增加你的破蔑视。
您可以通过以下一项或多项调整,在损失伤害的情况下略微增加此配置的治疗输出:
- 将 切换为 。
- 将 切换为 。
循环
虽然没有必要,但建议为 "设置个人目标
"和 "携带个人目标
"设置
自定义按键绑定,并将其用于一个您知道会留在队伍附近的队友(不做任何战斗机制)。当使用以队友为目标的技能时,如 、节杖 自动攻击、 和 ,您可以使用上述按键绑定快速获取目标,以获得这些技能的有益区域效果,而无需点击队伍用户界面或直接点击队友。
通过在帷幕中施放技能,为周围的队友生成敏捷。
在战斗前通过对一名队友施放 来选择一名帷幕盟友。该盟友即使在远离队伍时也会获得暗影裹尸布的有益效果(最多 1200范围)。否则,只能对敌人施放 。
循环概念
将 "症状缚影者"和"治疗缚影者 "的概念结合起来,可以创造出一个拥有不俗伤害和自然出现的持续伤害的循环。 熟悉这两种配置会让天界缚影者更容易上手!
虽然不一定要严格执行下面的循环,但这样做可以最大限度地发挥这个配置的潜力:
起手式
- (施放期间+ )
- x2
- x3
- x4
- x3
- x2
- 队友目标
在冷却完毕就使用 、 和 施放。
治疗和其他支持
这个循环将通过帷幕技能的治疗、再生、 爆炸终结技和屏障自然提供大量的持续伤害。 额外的辅助可以在以下技能中找到:
- 是施放时的爆发治疗和持续治疗领域。
- 将循环中以敌人为目标的 改为以队友为目标,会对你和目标周围进行治疗。
- 以队友为目标的节杖 自动攻击会对目标及其周围施加屏障。
- 在跳跃结束时,对命中的每个敌人施加可缩放的屏障。 同时施加恐惧。
- 以 360半径 清除目标周围的两个症状。
一般情况下,在 之前,尽量配合每次在权杖/ 手枪套装中施放 4 次 和 1 次以队友为目标的 来维持关键增益点数。
、、 可能会因为输入其他操作而被提前打断,所以先让它完成施放。
, 和 可以打断其他技能的施放。
如果你在节杖循环过程中速度够快,可能需要等待先 攻值才能施放步骤 6 中的 。如果出现这种情况,请用自动攻击来填补时间。
战斗开始时,在增益条之后施放 ,在附近没有队友的情况下千万不要施放(练习时除外)。
在 上保持启用自动施放。这会将自动施放复制到你的帷幕上。
如果 即将冷却完毕就使用(少于 2 秒),你可以稍微延迟 。
控制技能(CC)
技能 | 破蔑视 | 来源 |
---|---|---|
170 | ||
150 | ||
200 | 手枪 | |
750 | 精英技能 |