治疗敏捷裁决者
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/revenant/heal-alacrity-vindicator
发布日期:,更新日期:
需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:Darshie
优点:简单循环, 坦克配置, 具防御选择
缺点:依赖资源管理, 强制位移, 快节奏的循环
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Harrier'sHelm | |
Harrier'sShoulders | |
Harrier'sCoat | |
Harrier'sGloves | |
Harrier'sLeggings | |
Harrier'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Harrier'sBackpiece | |
Harrier'sAccessory | |
Harrier'sAccessory | |
Giver'sAmulet | |
Giver'sRing | |
Giver'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Harrier's ScepterMain Hand | |
Harrier's ShieldOff Hand | Secondary Weapon Set |
Harrier's StaffMain Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
中有两套技能,可以使用 在两套技能之间切换。
卢克索的技能自私且聚能器伤害,但 可造成蔑视破, 可用于机动性。
库尔兹克技能以支持为导向:
- 和 治疗队友。
- 为团队清除症状。
- 为队友生成保护并解除昏迷。
- 生成抗性。
当切换到 或施放 时,魂武者将获得宁静,从而增强下一个 的使用效果:
- 增强治疗,生成耐力
- 清除:多清除一种症状
- 生成保护
- :生成稳固
宁静 是治疗裁决者(Heal Alacrity Vindicator)赋予其小队稳固性的唯一途径。切换到 可以输出更多,但会对治疗输出造成巨大损失。
节杖/盾牌 | 默认键绑定 |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
法杖 | 默认键绑定 |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
裁决者职业技能 | 默认按键 |
---|---|
传奇姿态切换 | F1 |
F2 | |
F3 |
如果经常使用 等技能进行蔑视伤害破防,尤其是当这些条伴随着伤害压力时,可切换至 。 和 也会用此特性进行治疗。
和 可以帮助减轻在症状严重的战斗中的压力。
可用于帮助个人清除,但对队友没有影响。
循环
虽然没有必要,但建议为 "设置个人目标
"和"携带个人目标
"设置
自定义按键绑定,并将其用于你知道会保持在队伍附近的队友(不做任何战斗机制)。由于 必须针对队友使用增益和屏障,因此可以在激活前使用此按键绑定,以确保施放正确版本的技能并正确定位。
循环概念
保持节杖/ 盾牌状态,使用 、 (对队友)和自动攻击。施放 来维持保护点数,除非必须延迟以提供圣盾。
经常翻滚,确保永远不会坐在全部耐力状态下。 在冷却完毕就使用 ,以获得更多耐力和活力。
在/ 冷却完毕就使用之间切换,以保持 ,确保消耗能量触发 。
在 时,尽可能多地命中 ,并用 维持保护点数。使用 进行被动治疗,必要时使用 。
仅在需要破蔑视时切换到法杖,在威能下降前返回权杖/盾牌。
起手式
以节杖/ 盾牌起手,在 中使用卢克松技能:
- 以队友为目标+
- 翻滚
- + +
- 翻滚+
- 翻滚 +
起手的目标是在离开 之前施放三次 。
威能来源
治疗敏捷裁决者可从四个来源产生威能:
来源 | 数额 |
---|---|
(队友版) | 13 |
3 | |
3 | |
(自动 2) | 2 |
这些来源可以轻松保持 25 层数的威能堆叠,它们需要时间来爆发。 如果威能正在下降,请确保您更频繁地施放这些东西。 起手正好能生成 25威能,如果跳过任何步骤,您的小队可能会受到影响。
重要增益来源
增益 | 来源 |
---|---|
保护 | ,, ⃰ |
敏捷 | : |
激怒 | |
再生 | ,, 、 |
活力 | , 、 |
迅捷 | , |
圣盾 | |
稳固 | ⃰ |
抗性 | , |
⃰ : 要求宁静
治疗
- 翻滚: 、
- ,
- , 、
- , 、
- 所有传奇姿态技能,通过
- , 、
- 再生
清除
障碍
- 翻滚:
会抵消所有接收到的治疗效果,并且在激活时会随着时间的推移造成自我伤害。 正因为如此,在尝试恢复健康之前,一定要监测自己的健康状况并确保施放 ,否则所有的自我治疗都会被阻止。"屏障"会减轻健康损失。
由于它还能减少受到的伤害, ,因此可以用来减轻重创,尤其是在坦克时。 如果这样做,之后如果生命值过低,就应该解除它。在可能的情况下,使用翻滚来完全避免伤害。 该技能能够维持的点数越长,就能为团队产生越多的治疗效果。
中的额外增益并不是必须的,不要冒着被击落的风险去获取它们。所有增益都可以在库尔兹克的其他技能和配置的其他部分中获得。
控制技能(CC)
技能 | 破蔑视 | 来源 |
---|---|---|
150 | 、卢克森技能 | |
300 | ||
150,8次冲击 | 法杖 |