症状龙魂使长矛钉锤/斧头
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需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:None
优点:高伤害, 循环流畅, 伤害持续
缺点:依赖资源管理, 目标移动时丢失伤害
属性
威力 2173
坚韧 1000
体力 1050
精准 1633
暴击率 68.14%
暴击效果 0
暴击伤害 150%
症状伤害 1897
专业知识 633
症状持续时间 57%
增益效果 0
增益持续时间 0%Benchmark History
历史最佳:44277,历史平均:43600
| Item | Stat |
|---|---|
Viper'sHelm | |
Viper'sShoulders | |
Viper'sCoat | |
Viper'sGloves | |
Viper'sLeggings | |
Viper'sBoots |
| Item | Stat |
|---|---|
Viper'sBackpiece | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAmulet | |
Viper'sRing | |
Viper'sRing | |
| Relic |
| Primary Weapon Set | |
|---|---|
Viper's MaceMain Hand | |
Viper's AxeOff Hand | Secondary Weapon Set |
Viper's SpearMain Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility |
Skills
技能指引
| 钉锤和斧头 | 默认按键 |
|---|---|
| 自动攻击 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| 长矛 | 默认按键 |
|---|---|
| 自动攻击 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
视频
| 油管 | 哔哩哔哩 |
|---|---|
| sBeD0k4ntgU | B站搬运 |
循环
起手式
从 开始。
- 施放时
- 切换到
循环概念
通过排列其他技能(如自动攻击 或切武器)取消 的后摇。
为了让循环更轻松,可以将武器技能连锁,但应完成相同总数的自动攻击。
立即使用 。
和 应在冷却完毕就使用。
每个 循环使用一次 和 。
一旦能量低于 10,就切换到 。
在施放长矛技能之间使用,可最大限度地增强 的脉冲数。
- 切武器切换
- 自动攻击链
- 自动攻击链
- 自动攻击链
- 切换至
- 武器切换
控制技能(CC)
| 技能 | 蔑视伤害 | 来源 |
|---|---|---|
| 150 | 斧头 | |
| 150 | 长矛 | |
| 200+ 400破蔑视奖励 | ||
| 150 |