症状夺魂者
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/necromancer/condition-reaper
发布日期:Jul 20, 2022,更新日期:Aug 30, 2024
需要资料片:Raids - Janthir Wilds,作者:Syncesta
优点:爆发快, 强大的爆发力, 循环流畅, 高伤害, 大量的清怪能力
缺点:难精通, 缺乏通用技能, 快节奏的循环, 强制位移, 目标移动时丢失伤害
属性













历史最佳:43908,历史平均:43200
Item | Stat |
---|---|
GrievingHelm | |
GrievingShoulders | |
GrievingCoat | |
GrievingGloves | |
GrievingLeggings | |
GrievingBoots |
Item | Stat |
---|---|
GrievingBackpiece | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAmulet | |
Viper'sRing | |
GrievingRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
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Grieving GreatswordMain Hand | Secondary Weapon Set |
Grieving SpearMain Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility |
技能指引
需要时可以更换:
- 通过拉拽获得更多蔑视条
- 阻挡投射物
如果需要增加蔑视条的伤害,可以用 代替。
大剑 | 默认键绑定 |
---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
长矛 | 默认键绑定 |
---|---|
2 | |
3 | |
4 4 | |
5 |
夺魂者的帷幕 | 默认按键绑定 |
---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
视频
油管 | 哔哩哔哩 |
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QlyneWeY3N0 | B站搬运 |
循环
起手式
- +
- +
- 切武器切换
循环概念
定期在巨剑和长矛之间切换武器,每种武器进入 一次。
在大剑组合技 上使用旋风终结技。确保期间敌人保持静止不动。
在长矛上施放/ 序列,一次在进入 之前,一次在切武器切换之前。
用其他武器技能、自动攻击和通用技能填充技能真空期。
循环
在冷却完毕就使用 施放,但千万不要在漩涡组合技之前或期间施放。
当后者冷却完毕就使用 。
使用 冷却完毕就使用。
循环
在敌人生命值低于 50%时,将 移动到长矛的帷幕上,改为组合技,附加 2x 。
填充技能
- ,,
- (绝不紧接在组合技之前)
- 全部自动攻击链
- , 、
和 有三秒的内部冷却时间,不受敏捷的影响。 尽可能多地分散盲点的来源以触发后者。
在使用 组合技时,请站在靠近目标的位置或目标的体积内,以确保所有终结技都能命中。
始终尽量避免过多的进入伤害,以免提前触发 。 利用 或自行决定延迟进入 。
会把你拉拽向目标并导致动画锁定。必要时,用 代替,以避免移动。
开始后,立即中断 的长动画。
隔离、窘迫、穿孔
是一个通道技能,因此很容易被打断。 ,直到 施放完毕后才会重置冷却时间。强烈建议在使用 的同时添加并施放另一个填充技能,但如果没有,可在 之后点自动攻击,并立即用 取消该技能。这需要练习并掌握好时机,而且容易出错。