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症状夺魂者

本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/necromancer/condition-reaper

发布日期:,更新日期:

需要资料片:Raids - Janthir Wilds,作者:Syncesta

优点:爆发快, 强大的爆发力, 循环流畅, 高伤害, 大量的清怪能力

缺点:难精通, 缺乏通用技能, 快节奏的循环, 强制位移, 目标移动时丢失伤害

属性

威力 2172
坚韧 1000
体力 1297
精准 1813
暴击率 58.71%
暴击效果 408
暴击伤害 177.2%
症状伤害 2056
治疗量 0
专业知识 225
症状持续时间 15%
增益效果 0
增益持续时间 0%
Benchmark History

历史最佳:43908,历史平均:43200

ItemStat

GrievingHelm

GrievingShoulders

GrievingCoat

GrievingGloves

GrievingLeggings

GrievingBoots

ItemStat

GrievingBackpiece

Viper'sAccessory

Viper'sAccessory

Viper'sAmulet

Viper'sRing

GrievingRing

Relic
Primary Weapon Set

Grieving GreatswordMain Hand

Secondary Weapon Set

Grieving SpearMain Hand

Other Items

Infusionx18

Food

Utility

Skills

技能指引

需要时可以更换:

  • 通过拉拽获得更多蔑视条
  • 阻挡投射物

如果需要增加蔑视的伤害,可以用 代替。

所列的毒蛇/哀伤碎片可根据需要混合搭配,以达到 +100%流血持续时间的效果。

大剑默认键绑定
2
3
4
5
长矛默认键绑定
2
3
4 4
5
夺魂者的帷幕默认按键绑定
2
3 3
4
5

视频

油管 哔哩哔哩
QlyneWeY3N0 B站搬运

循环

长矛开始。

  1. +
  2. +
  3. 切武器切换
  1. 巨剑 切换武器长矛
  2. 帷幕
  3. 长矛 武器切换巨剑
  4. 帷幕

定期在巨剑长矛之间切换武器,每种武器进入 一次,以维持 的点数。

巨剑组合技 上,在 产生的冰雪区域内使用旋风终结技。终结技子弹会从你的角色身上随机向外发射,因此在此期间要站在敌人的体积内。

长矛上施放/ 序列,进入 之前施放一次,武器切换之前施放一次。

用其他武器技能、自动攻击和通用技能填充技能真空期。

  1. 填充技能,直到 冷却完毕就使用
  2. +
  3. 组合技
  4. 填充技能
  5. 武器切换

在敌人生命值低于 50%时,将 移动到长矛的帷幕上,改为组合技和额外的 2x

  1. / 序列(见下文)
  2. 填充技能
  3. 填充技能,直至 冷却完毕就使用
  4. / 序列
  5. 填充技能
  6. 切换武器

敌人生命值低于 50%时,在 中将 替换为

在施放时不会重置 的 冷却时间。在第一个 结束和使用 之前,施放 填充技能或开始自动攻击(立即使用 中断自动 攻击)。

填充技能

  • (绝不紧接着组合技)
  • (绝不紧接在组合技之前)
  • ,
  • (敌人生命值低于 50%)。
  • 全部自动攻击链

都会产生黑暗区域,如果紧接着在 组合技之前施放,就会造成不必要的"噬魂弹"。

有三秒的内部冷却时间。不断用技能命中敌人会自然激活这两个特性。

始终尽量避免过多的进入伤害,以免提前触发 。 利用 或自行决定延迟进入

会把你拉拽向目标并导致动画锁定。必要时,用 代替,以避免移动。

开始后,立即中断 的长动画。

技能破蔑视来源
150大剑
150长矛
100机械师职业
150职业机械师
每个投射物150,最高750替代通用技能
()平均400 - 600替代精英
200 - 300 取决于距离替代精英型