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新手直伤夺魂者

本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/necromancer/beginner-power-reaper

发布日期:May 10, 2023,更新日期:Aug 30, 2024

需要资料片:Raids - March 2024 Balance,作者:Syncesta

优点:大量控制 CC, 提供自我增益, 简单易学, 大量的清怪能力

缺点:无远程 DPS, 依赖资源管理, 需要准确定位技能, 强制位移

属性

威力 2764
坚韧 0
体力 0
精准 2008
暴击率 75%
暴击效果 1330
暴击伤害 238.6%
症状伤害 0
治疗量 0
专业知识 0
症状持续时间 0%
增益效果 0
增益持续时间 0%

None

历史最佳:None,历史平均:None

ItemStat

Assassin'sHelm

Berserker'sShoulders

Berserker'sCoat

Berserker'sGloves

Berserker'sLeggings

Berserker'sBoots

ItemStat

Berserker'sBackpiece

Berserker'sAccessory

Berserker'sAccessory

Berserker'sAmulet

Berserker'sRing

Berserker'sRing

Relic
Primary Weapon Set

Berserker's GreatswordMain Hand

Secondary Weapon Set

Berserker's DaggerMain Hand

Berserker's SwordOff Hand

Other Items

Infusionx12

Infusionx6

Food

Utility

Skills

技能指引

没有施放时间,因此可以在循环中的任何时候施放。 在许多战斗中,该技能会被情景技能所取代。 详情请查看全部指南

匕首与单手剑默认按键
2
3
4 4
5 5
大剑默认键绑定
2
3
4
5
夺魂者的帷幕默认按键绑定
2
3
4
5

大多数死灵法师配置的难点之一是生命之力管理。 练习配置和学习战斗会对有效管理资源大有帮助,但迟早你会需要产生额外的生命之力。 掌握何时以及如何聚能器获得生命之力是平庸和优秀夺魂者之间的区别。

一般来说,请查看《死灵法师入门》指南,了解每个技能所产生的生命之力列表。 不过,对于这个配置来说,总结起来要做到以下几点:

如果目前正在使用大剑

  • 如果可以清怪多个目标,自动攻击并在可用时使用 ,在法池可用时接全部循环。
  • 否则,施放 (如果可用),武器切换匕首自动攻击。可用时,施放法池

如果目前正在使用匕首

  • 法池 冷却完毕前使用匕首进行自动攻击
  • 武器切换巨剑起手循环

无论哪种情况:

  • 使用 可获得额外的生命之力和一定的伤害
  • 如果范围内有多个目标,请使用

请记住,进入帷幕只是为了提前被击倒,无论是由于自然消耗(夺魂者每秒 5%)还是携带伤害,都会造成很大的伤害损失。 如果需要,提前退出帷幕总比被强制退出要好。

循环

魂者的招牌机制将死灵法师的 升级为聚能器

特性 鼓励定期进入 的循环。要习惯这种时间安排,可以从简化的循环开始:

  • 帷幕中,在 之前使用七次自动攻击链。这应该需要大约 8 秒钟的携带时间。
  • 巨剑上,使用自动攻击冷却完毕就进入

在这一步中,通过学习起手组合技来最大化你的爆发伤害:

  1. 进入

后快速施放 ,以取消其长时间的后摇。

在战斗开始时以及法池有足够的冷却完毕时间时使用。 如果即将出现爆发期,则延迟使用起手器。

此外,通过整合起手和 ,利用这一步完善大剑循环:

  1. 填充自动攻击链
  2. 法池即将冷却完毕就使用起手组合技

每次自动攻击链都会重置冷却时间。您可能会注意到,当敌人的生命值低于 50%时, 没有冷却时间第 5 步将对此进行更详细的讨论。

为了进一步提高伤害,请加入其余的帷幕技能。 这样就能完成帷幕循环:

  1. 进入
  2. 自动攻击链x3
  3. 自动攻击链x3

可代替自动攻击链使用,但存在严重的 BUG,经常会完全失误。 在魔像上可用于输出基准,但在实际战斗中经常会避免使用。

接下来,加入匕首技能。 由于只使用了两个技能,所以循环非常简单:

副手武器技能不用于循环,只能在蔑视伤害或紧急生命之力等情况下使用。

届时,全部的循环将是:

  1. 大剑 匕首
  2. 帷幕
  3. 匕首 巨剑
  4. 帷幕

记住,延迟帷幕循环会损失伤害,因此帷幕外的时间最多不超过 8 秒。 尽量争取在接近冷却时间时进入帷幕

最后一步,将帷幕外的循环分为两部分:50% 以上和 50%以下。 50%以上的循环是你到目前为止所学到的。当敌人低于 50%时,由于 没有冷却时间,因此进行以下改动以允许更多的施放:

  • 用垃圾邮件代替对巨剑自动攻击
  • 匕首循环中丢弃 ,只施放

由于 不会产生生命之力,您可能会出现资源匮乏的情况。 在帷幕中避免受到伤害是最大化伤害的关键,但更多指导请参阅 "生命 之力管理"侧边栏。