治疗增益时空术士
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/mesmer/heal-boon-chronomancer
发布日期:Nov 29, 2023,更新日期:Mar 3, 2025
需要资料片:Raids - February 2025 Balance,作者:Yulian
优点:大量控制 CC, 大量通用技能可选, 坦克配置
缺点:难精通, 依赖资源管理, 需要敌人目标
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Harrier'sHelm | |
Harrier'sShoulders | |
Harrier'sCoat | |
Harrier'sGloves | |
Harrier'sLeggings | |
Harrier'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Harrier'sBackpiece | |
Giver'sAccessory | |
Harrier'sAccessory | |
Giver'sAmulet | |
Giver'sRing | |
Harrier'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Harrier's RifleMain Hand | Secondary Weapon Set |
Harrier's ScepterMain Hand | |
Harrier's ShieldOff Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
节杖和盾牌都是不错的武器,但你可以放心地用这些选项来代替它们:
- 匕首用于从更远的距离攻击敌人(例如在Dhuum 上风筝时)。
- 聚能器可将敌人拉拽在一起。
您可以用 代替 进行爆发治疗。
您的通用技能和精英技能非常灵活,您应该考虑所有的选择。请注意,法池和咒语会额外通过 和 进行治疗。
- 用于反射投射物。
- 用于更频繁地使用圣盾和稳固。
- 用于队伍机动性。
- 用于清除症状。
有关破蔑视选项,请参阅书页底部的 "控制技能(CC)"部分。
选择 生成快速,或选择 生成敏捷。
显著的混沌变化: 与 搭配使用,可以有效地跑过无关紧要的敌人。
值得注意的灵感变化:
- 以更快地复活队友,但对凯恩和马蒂亚斯从不适用。
- 装备聚能器时更频繁地施放
4
。 - 与 Glamour-Skills 搭配可获得抗性和奔驰疾速。
- 搭配 可频繁生成圣盾和增益。
视频
油管 | 哔哩哔哩 |
---|---|
jfLf1XD5Cws | B站搬运 |
循环
起手式
此序列可在战斗开始时为您的队伍提供最重要的增益。
-
3
-
4
- 切武器切换
-
5
+F1
-
2
2
- +
F2
显然,您可以根据战斗或个人的技能选择来改变起手式--只要确保您尽快施加急速/敏捷、激怒和25 威能即可。
循环概念
起手后,你要不断召唤幻象和粉碎分身技能:
- 通过 / 生成敏捷/急速.
- 治疗队友 和.
- 通过 和 生成增益。
施放 (冷却完毕就使用),通过 获得再生,通过 获得迅捷。
步枪是您的主要武器,大部分时间都会使用。
2
生成一个分身,赋予再生能力,并少量治疗队友。 尽可能频繁地施放。
3
可以生成激怒和威能,因此您应该经常施放它。它的序列技能 ,可以大量治疗队友、清除症状并使敌人失明--只要您需要拯救您的队友,就可以施放它。
4
会造成中等程度的破蔑视,但您可以自由使用备用充能完毕来晕眩危险的敌人或产生额外的敏捷/急速。
5
可为队友生成屏障和抗性。 您可以重新激活它,从它所在的位置开启传送门,但这会增加冷却时间。
盾牌是你副武器组的一部分,你可以在必要时随时切换到它。
4
阻挡来袭,并召唤一个能生成保护的幻象。如果你阻挡了一次攻击,你可以施放其序列技能 ,该技能具有相同的属性。
5
可以眩晕敌人两次,造成高额破蔑视。 它还能生成额外的威能和迅捷。
F1
对保持威能非常重要。冷却完毕就施放使用。
F2
可保持保护和活力,冷却完毕就使用三个分身施放。
F3
应与尽可能多的分身一起施放,以迷晕敌人。
F4
可以让你在短时间内(几乎)无敌。 如果通用技能无法为你生成圣盾和稳固增益,你也可以施放它。
F5
激活时,您施放的所有技能在结束时都不会处于充能完毕状态。 您应该用它来加倍增益、治疗、破蔑视或其他任何您想快速连续施放两次的技能。
控制技能(CC)
技能 | 类型 | 来源 |
---|---|---|
200(260) | 步枪 | |
200(260) | 盾牌 | |
100+ 每分身 100 | 粉碎技能 | |
300(390) | 通用技能 | |
600(780) | 精英技能 | |
每次充能完毕层数为150(195) | 替代通用技能 | |
300(390) | 替代通用技能 | |
350+150+100 | 替代精英技能 |
会延长你施加的昏迷和晕眩的持续时间。
施放 将充能完毕 。