治疗敏捷
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/mesmer/heal-alacrity-troubadour
发布日期:,更新日期:
需要资料片:Raids - August 2025 Beta Week,作者:Yulian
优点:大量控制 CC, 大量通用技能可选, 坦克配置
缺点:难精通, 依赖资源管理
属性
威力 1989
坚韧 1393
体力 1297
精准 1000
暴击率 5%
暴击效果 0
暴击伤害 150%
症状伤害 0
专业知识 0
症状持续时间 0%
增益效果 1030
增益持续时间 83.66%None
历史最佳:None,历史平均:None
| Item | Stat |
|---|---|
Giver'sHelm | |
Harrier'sShoulders | |
Harrier'sCoat | |
Harrier'sGloves | |
Harrier'sLeggings | |
Harrier'sBoots |
| Item | Stat |
|---|---|
Harrier'sBackpiece | |
Giver'sAccessory | |
Harrier'sAccessory | |
Harrier'sAmulet | |
Magi'sRing | |
Magi'sRing | |
| Relic |
| Primary Weapon Set | |
|---|---|
Harrier's RifleMain Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
由于步枪已经涵盖了您的所有需求,您的副武器组完全可以灵活运用。 您不妨考虑以下选项:
- 单手剑,用于消除增益和躲避攻击。
- 节杖,用于阻挡攻击。
- 长矛,用于躲避攻击和昏迷敌人。
- 聚能器,用于拉拽敌人。
- 盾牌,用于阻挡攻击和昏迷敌人。
您可以用其他著名的古物代替 ,特别是 。您可以用 来弥补缺少的迅捷。
您的通用技能和精英技能非常灵活,您应该考虑所有的选择。请注意,咒语会额外通过 进行治疗。
- 用于反射投射物。
- 用于"圣盾"和"稳固"。
- 用于队伍机动性。
- 用于清除症状。
有关破蔑视选项,请参阅书页底部的 "控制技能(CC)"部分。
或 都是有用的考虑因素,在情况下可能比 更好。为了弥补掉落 所损失的属性,您可以直接复制法池增益术士的装备。
循环
起手式
此序列可在战斗开始时为您的队伍提供最重要的增益。
-
4 -
3 -
F1 -
F2+ -
4 - +
-
F4 -
F5
显然,您可以根据战斗或个人的技能选择来改变起手式--只要确保您尽快施加敏捷、激怒和25 威能即可。
关键概念
配置注释,尤其是施放以下技能。
-
2额外生成。 -
4能使敌人昏迷,并有双层数充能完毕。 - 2x 额外治疗,并可生成再生和迅捷。
- 当
F1正在播放时。
在充能完毕后,立即花费音符演奏乐器:
- 备用音符,用于播放
F1以获得威能。 - 至少两张纸币,用于播放
F2以获得保护和活力。 - 三张纸币可打出
F4以获得敏捷。
其余技能的施放方法如下:
- 会延长你和队友身上的所有增益,增加你的属性,并治疗你和你的队友并赋予他们屏障。
-
3可生成激怒和威能,因此您应该在冷却完毕后就使用它。它的序列技能 ,可大量治疗队友、清除症状并致盲敌人--仅在您需要拯救队友时施放。 -
5可以为队友生成屏障和抗性。 你可以重新激活它,从它所在的位置开启传送门,但这样会增加冷却时间。 - 和队友共享扭曲。
控制技能(CC)
| 技能 | 类型 | 来源 |
|---|---|---|
| 100(130) | 仪器 | |
| 100(130)、200(260)或200(260) | 仪器 | |
| 200(260) | 步枪 | |
| 200(260) + 4x75 | 替代通用技能 | |
| 每次充能完毕层数为150(195) | 替代通用技能 | |
| 300(390) | 替代通用技能 | |
| 600(780) | 替代精英技能 |
会延长你施加的昏迷和晕眩的持续时间。