症状幻象术士
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/mesmer/condition-mirage
发布日期:May 23, 2021,更新日期:Feb 26, 2025
需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:Mastro
变种:症状幻象术士, 症状幻象术士幻象斧头
优点:良好的机动性, 循环流畅, 伤害持续, 可提供队伍增益, 提供自我增益
缺点:难学习, 难精通, 强制位移, 目标移动时丢失伤害, 依赖资源管理, 需要准确定位技能, 依赖特定增益, 缺乏爆发伤害
属性













历史最佳:44974,历史平均:44300
Item | Stat |
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Viper'sHelm | |
Viper'sShoulders | |
Viper'sCoat | |
Viper'sGloves | |
Viper'sLeggings | |
Viper'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Viper'sBackpiece | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAmulet | |
Viper'sRing | |
Viper'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
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Viper's AxeMain Hand | |
Viper's PistolOff Hand | Secondary Weapon Set |
Viper's StaffMain Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility |
技能指引
必要时更换 :
- 增强团队机动性
- 如果需要反射任何投射物,可以携带。
斧头和手枪 | 默认按键 |
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自动攻击链 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
法杖 | 默认按键 |
---|---|
自动攻击链 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
粉碎技能 | 默认键绑定 |
---|---|
F1 | |
F2 |
在您拥有再生能力时,可增加您的症状持续时间;如有需要,可携带 进入幻象术士特性线。
循环
起手式
- 翻滚
- 终结技施放
- +
- 自动攻击
- +翻滚
- 切换武器
在武器切换之前,先让您的分身自动攻击一次。 在第一次斧头循环 之前,您也需要这样做。
循环
- 翻滚
- 自动攻击链
- 自动攻击 拾取幻象术士
- 翻滚
- 切换武器
使用 后,你的第一个新分身通常有时间施放一次 ,然后你再进行闪避,迫使所有分身进入伏击状态。不要将这次闪避的时间延迟到第八步自己的 自动攻击链开始之前。
您可以在 期间排列 和 。
- x 3
- 自动攻击
- 翻滚
- 武器切换
在施放三次 时,您需要用自动攻击来填补技能真空期。
Jaunt 和幻膜
获得混沌光环后,可在一段时间内增加你的症状伤害。在破碎技能序列中,在斧头循环的第一个 之后,在 内使用 进行跳跃终结技,可最大限度地延长 BUFF 持续时间。
结合使用混沌光环获得的
- 和 内 (因为那也是跳跃终结技)上的斧头
- 法杖上
您将能永久维持 点数,同时每隔一循环就能攒下一个备用 充数完毕,然后您可以用它来实现机动性,或应对 和 的强制位移。
控制技能(CC)
技能 | 蔑视伤害 | 来源 |
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基础100+ 每分身 100 | 粉碎技能 | |
100 | 法杖 | |
250 | 手枪 | |
300 | 通用技能 |