新手直伤增益时空术士
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/mesmer/beginner-power-boon-chronomancer
发布日期:Jan 8, 2024,更新日期:Oct 9, 2024
需要资料片:Raids - Janthir Wilds,作者:Riraku
优点:大量控制 CC, 可提供队伍增益, 大量通用技能可选
缺点:难学习, 快节奏的循环, 容易取消技能, 需要敌人目标
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Berserker'sHelm | |
Assassin'sShoulders | |
Berserker'sCoat | |
Assassin'sGloves | |
Assassin'sLeggings | |
Assassin'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Assassin'sBackpiece | |
Berserker'sAccessory | |
Assassin'sAccessory | |
Assassin'sAmulet | |
Assassin'sRing | |
Berserker'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Berserker's DaggerMain Hand | |
Berserker's SwordOff Hand | Secondary Weapon Set |
Berserker's SpearMain Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
匕首与单手剑 | 默认按键 |
---|---|
自动攻击 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
长矛 | 默认按键 |
---|---|
自动攻击 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
粉碎技能 | 默认键绑定 |
---|---|
F1 | |
F2 | |
F3 | |
F4 | |
F5 F5 |
时空术士通过特性 和 产生敏捷/急速,或通过使用幻象和粉碎技能产生 。
归因于 ,在 Kitty Golem 上使用 进行练习并生成自己的敏捷会更加容易。这将帮助您更好地追踪个人敏捷持续时间达到 100% 的目标。您的技能冷却完毕的速度越快,您能生成的增益覆盖率就越高,您能造成的伤害也就越高!
当您在 PvE 内容中练习时,选择 并为您的小队提供急速会更加容易。您会归因于 产生一些个人敏捷,而大多数治疗师会因为需要高增益持续时间而超额使用敏捷。
在魔像上练习时,请确保关闭正在生成的任何增益。
幻象
每召唤一个幻象都会为你的小队产生 3 秒的快速/敏捷。
粉碎分身技能
每个幻象在攻击完毕后都会变成一个分身,而 等技能也会产生一个分身。每使用一次粉碎技能,每个分身就会产生 1 秒的急速/敏捷效果,再加上 1 秒,因为在游戏效果中你始终算作一个分身。如果在冷却完毕就使用 ,每隔 ~10 秒就会产生 4 秒的增益覆盖率。如果同时使用 ,则增益覆盖率会增加到每隔 ~22 秒产生 11 秒的增益。
循环
无限多功能
直伤时空术士可以通过切换时空术士大师特性线中的一个特性,在纯粹的伤害和产生快速或敏捷之间进行转换:
- 敏捷
- 用于快速
- 纯伤害
有了自由选择的权利,在队伍战斗中就很容易适应。
在本指南中,重点将放在为全部增益器配置打基础上,但也可以轻松用作直伤 DPS 配置的入门指南,因为循环和整体概念不会改变。
好了,要想以 100% 的持续时间为您的小队生成快速/敏捷,您需要创建幻象,然后尽可能频繁地使用您的粉碎技能,最好有 3 个激活的分身。 如果您需要了解增益是如何生成的,请参阅 "分身与增益信息"。
让我们从匕首/ 单手剑开始:
- 冷却完毕就使用 和 。
- 可用时切换武器。
现在我们切换到长矛,这里的循环更加严格:
- : 第一个技能提供清晰思维,允许第二个技能制造两个幻象。
- : 这里的第一个技能可以刷新第二个技能,让你获得额外的分身。
- 可用时可切换武器。
到目前为止还算简单吧? 现在,您需要多加注意了。 要真正产生更多增益,您需要粉碎您的分身。只要您有 3 个分身,就争取使用 或 。
综合起来,您的基本循环应该是
匕首/单手剑:
- 两次
- 冷却完毕就使用
- 一次
- 可用时一次
- 武器切换
长矛:
- 两次
- 一次
- 一次
- 一次(如有
- 切武器切换
是时空术士的主要机制。 激活后会在您当前的位置产生一个裂缝,保存您当前的健康值、耐力 值和冷却时间。 当技能结束时,您会倒退到之前保存的状态。没错,这意味着您在 时按下的所有技能都会刷新。
起手的学习非常重要,因为它能提供舒适的增益缓冲。 每次战斗开始时都要使用匕首/ 短剑:
- 切武器切换
- 从
F1
到F4
的所有粉碎技能。
当 结束时,继续使用步骤 1 中的组合技,记住要经常切换武器。 现在您已经有了很好的增益缓冲配置。
现在,你可以再扩展一下起手了。 目标是最大化增益生成并调整冷却时间,以便顺利进入步骤 1 的循环。 从匕首/ 短剑开始:
- 切武器切换
- 从 "F1 "到 "F4 "的所有粉碎技能。
- 切换武器
- 拾取您的普通循环
你可能已经注意到 已经悄悄地进入了循环。使用时,它会重置你的幻象技能的冷却时间。 在这里,我们用它来偷偷多放一个增强清晰思维的 。下一步将更多地讨论 。
在你能够流畅快速地完成这个延长的起手动作之前,不要继续前进。 目标是 12 秒!在这段时间内,你将为你的小队带来超过 35 秒的急速/ 敏捷。 之后,你只需要担心保持增益的持续时间。
请注意, 会降低您个人的敏捷持续时间。如果您的敏捷受到影响,您个人的伤害和小队的增益也会受到影响,因此不要懈怠您的循环!
要产生一些额外增益并提高伤害,可在可用时使用以下填充物代替自动攻击:
- 在匕首/ 单手剑中,每循环两次
- 在长矛中,每次循环一次
- 和
- ,绝不使用最后充能完毕的层数
还有一些值得注意的技能有助于提高你的游戏风格:
- 是一个需要注意的重要技能。它不仅能治疗你,还能重置 和 的冷却时间。一般来说,最好在匕首/ 单手剑上使用它,以获得第三个 。如果战斗阶段不佳、队友的增益覆盖率被剥夺,或者出现其他原因导致增益覆盖率失效,可以在长矛上使用 ,以获得第三个 ,但不建议这样做。
- 在战斗中毫不犹豫地使用它!
每当你对目标施加阻碍时,都会提高你的攻击伤害,持续 8 秒。 如果能适当地配置到循环中,就能放大你的伤害。 在每次切武器切换之间,至少要使用以下其中一种:
- 发呆从
- 来自清晰思维的昏迷增强 ,通过
- 漂浮来自
- 发呆从
- 发呆从 ,如果您需要
此外,在使用 时,尽量使用你的法池和其他任何你能装下的武器技能。
现在,您已准备好使用 "全部增益配置"和 "直伤配置"。 这两种配置都有较为复杂的开局,您应熟练掌握,而且主要依靠短时间内打出连招。 增益配置还将引入更快的游戏节奏,使急速/ 直伤持续时间更紧。
也可以在输出基准时脱离冷却完毕就使用,但本指南中已将其排除在外,以用于蔑视条的大伤害。 如果时间允许,请将其添加到您的 循环中。
准备好了吗?