跳转至

新手直伤增益时空术士

本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/mesmer/beginner-power-boon-chronomancer

发布日期:Jan 8, 2024,更新日期:Oct 9, 2024

需要资料片:Raids - Janthir Wilds,作者:Riraku

优点:大量控制 CC, 可提供队伍增益, 大量通用技能可选

缺点:难学习, 快节奏的循环, 容易取消技能, 需要敌人目标

属性

威力 2605
坚韧 1000
体力 1297
精准 2471
暴击率 75.04%
暴击效果 1035
暴击伤害 219%
症状伤害 0
治疗量 0
专业知识 0
症状持续时间 0%
增益效果 0
增益持续时间 0%

None

历史最佳:None,历史平均:None

ItemStat

Berserker'sHelm

Assassin'sShoulders

Berserker'sCoat

Assassin'sGloves

Assassin'sLeggings

Assassin'sBoots

ItemStat

Assassin'sBackpiece

Berserker'sAccessory

Assassin'sAccessory

Assassin'sAmulet

Assassin'sRing

Berserker'sRing

Relic
Primary Weapon Set

Berserker's DaggerMain Hand

Berserker's SwordOff Hand

Secondary Weapon Set

Berserker's SpearMain Hand

Other Items

Infusionx18

Food

Utility

Jade Bot Core

Skills

技能指引

匕首与单手剑默认按键
自动攻击
2
3
4
5
长矛默认按键
自动攻击
2
3
4
5
粉碎技能默认键绑定
F1
F2
F3
F4
F5 F5

时空术士通过特性 产生敏捷/急速,或通过使用幻象和粉碎技能产生

归因于 ,在 Kitty Golem 上使用 进行练习并生成自己的敏捷会更加容易。这将帮助您更好地追踪个人敏捷持续时间达到 100% 的目标。您的技能冷却完毕的速度越快,您能生成的增益覆盖率就越高,您能造成的伤害也就越高!

当您在 PvE 内容中练习时,选择 并为您的小队提供急速会更加容易。您会归因于 产生一些个人敏捷,而大多数治疗师会因为需要高增益持续时间而超额使用敏捷

在魔像上练习时,请确保关闭正在生成的任何增益。

幻象

每召唤一个幻象都会为你的小队产生 3 秒的快速/敏捷

粉碎分身技能

每个幻象在攻击完毕后都会变成一个分身,而 等技能也会产生一个分身。每使用一次粉碎技能,每个分身就会产生 1 秒的急速/敏捷效果,再加上 1 秒,因为在游戏效果中你始终算作一个分身。如果在冷却完毕就使用 ,每隔 ~10 秒就会产生 4 秒的增益覆盖率。如果同时使用 ,则增益覆盖率会增加到每隔 ~22 秒产生 11 秒的增益。

循环

直伤时空术士可以通过切换时空术士大师特性线中的一个特性,在纯粹的伤害和产生快速敏捷之间进行转换:

  • 敏捷
  • 用于快速
  • 纯伤害

有了自由选择的权利,在队伍战斗中就很容易适应。

在本指南中,重点将放在为全部增益器配置打基础上,但也可以轻松用作直伤 DPS 配置的入门指南,因为循环和整体概念不会改变。

好了,要想以 100% 的持续时间为您的小队生成快速/敏捷,您需要创建幻象,然后尽可能频繁地使用您的粉碎技能,最好有 3 个激活的分身。 如果您需要了解增益是如何生成的,请参阅 "分身与增益信息"

让我们从匕首/ 单手剑开始:

  • 冷却完毕就使用
  • 可用时切换武器

现在我们切换到长矛,这里的循环更加严格:

  • : 第一个技能提供清晰思维,允许第二个技能制造两个幻象
  • : 这里的第一个技能可以刷新第二个技能,让你获得额外的分身
  • 可用时可切换武器

到目前为止还算简单吧? 现在,您需要多加注意了。 要真正产生更多增益,您需要粉碎您的分身。只要您有 3 个分身,就争取使用

综合起来,您的基本循环应该是

匕首/单手剑

  • 两次
  • 冷却完毕就使用
  • 一次
  • 可用时一次
  • 武器切换

长矛

  • 两次
  • 一次
  • 一次
  • 一次(如有
  • 切武器切换

时空术士的主要机制。 激活后会在您当前的位置产生一个裂缝,保存您当前的健康值、耐力 冷却时间。 当技能结束时,您会倒退到之前保存的状态。没错,这意味着您在 时按下的所有技能都会刷新。

起手的学习非常重要,因为它能提供舒适的增益缓冲。 每次战斗开始时都要使用匕首/ 短剑

  1. 切武器切换
    1. F1F4 的所有粉碎技能。

结束时,继续使用步骤 1 中的组合技,记住要经常切换武器。 现在您已经有了很好的增益缓冲配置。

现在,你可以再扩展一下起手了。 目标是最大化增益生成并调整冷却时间,以便顺利进入步骤 1 的循环。 从匕首/ 短剑开始:

  1. 切武器切换
    1. 从 "F1 "到 "F4 "的所有粉碎技能。
  2. 切换武器
  3. 拾取您的普通循环

你可能已经注意到 已经悄悄地进入了循环。使用时,它会重置你的幻象技能的冷却时间。 在这里,我们用它来偷偷多放一个增强清晰思维的 。下一步将更多地讨论

在你能够流畅快速地完成这个延长的起手动作之前,不要继续前进。 目标是 12 秒!在这段时间内,你将为你的小队带来超过 35 秒的急速/ 敏捷。 之后,你只需要担心保持增益的持续时间。

请注意, 会降低您个人的敏捷持续时间。如果您的敏捷受到影响,您个人的伤害和小队的增益也会受到影响,因此不要懈怠您的循环!

要产生一些额外增益并提高伤害,可在可用时使用以下填充物代替自动攻击

  • 匕首/ 单手剑中,每循环两次
  • 长矛中,每次循环一次
  • ,绝不使用最后充能完毕的层数

还有一些值得注意的技能有助于提高你的游戏风格:

  • 是一个需要注意的重要技能。它不仅能治疗你,还能重置 的冷却时间。一般来说,最好在匕首/ 单手剑上使用它,以获得第三个 。如果战斗阶段不佳、队友的增益覆盖率被剥夺,或者出现其他原因导致增益覆盖率失效,可以在长矛上使用 ,以获得第三个 ,但不建议这样做。
  • 在战斗中毫不犹豫使用它!

每当你对目标施加阻碍时,都会提高你的攻击伤害,持续 8 秒。 如果能适当地配置到循环中,就能放大你的伤害。 在每次切武器切换之间,至少要使用以下其中一种:

  • 发呆
  • 来自清晰思维的昏迷增强 ,通过
  • 漂浮来自
  • 发呆
  • 发呆 ,如果您需要

此外,在使用 时,尽量使用你的法池和其他任何你能装下的武器技能。

现在,您已准备好使用 "全部增益配置"和 "直伤配置"。 这两种配置都有较为复杂的开局,您应熟练掌握,而且主要依靠短时间内打出连招。 增益配置还将引入更快的游戏节奏,使急速/ 直伤持续时间更紧。

也可以在输出基准时脱离冷却完毕就使用,但本指南中已将其排除在外,以用于蔑视的大伤害。 如果时间允许,请将其添加到您的 循环中。

准备好了吗?