治疗敏捷
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/guardian/heal-alacrity-luminary
发布日期:,更新日期:
需要资料片:Raids - August 2025 Beta Week,作者:Darshie
优点:大量控制 CC, 简单易学, 大量通用技能可选, 具防御选择, 坦克配置
缺点:难精通, 依赖资源管理, 需要准确定位技能
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Harrier'sHelm | |
Harrier'sShoulders | |
Harrier'sCoat | |
Harrier'sGloves | |
Harrier'sLeggings | |
Harrier'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Magi'sBackpiece | |
Harrier'sAccessory | |
Harrier'sAccessory | |
Giver'sAmulet | |
Giver'sRing | |
Giver'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Harrier's SpearMain Hand | Secondary Weapon Set |
Harrier's StaffMain Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility |
技能指引
根据战斗情况选择通用技能:
- 用于长蔑视条。
- 用于短蔑视条。
- 用于圣盾。
- 用于稳固。
- 获得更多治疗和稳固。
- 获得更多治疗。
- 用于治疗和复活队友,用于机动性。
- 用于解除昏迷队友。
- 用于更多的症状清除。
根据战斗情况选择精英技能:
- 在大范围 AoE 中生成急速、激怒和奔驰疾速。
- 被动治疗,可用于稳固。
- 短暂困住区域内的敌人,可用于提高机动性。
只要施放 ,就能清除3 个症状。
长矛 | 默认按键 |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
法杖 | 默认键绑定 |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
循环
起手式
从长矛开始:
- + +
- 武器切换
循环概念
当使用长矛时,每次访问的开始和结束都使用威能和激怒的 照明 。当使用法杖时,每次访问都施放一次 ,与长矛的威能应用重叠。
只要 可用,就进入 施放 ,然后必要时使用 进行队伍治疗、清除以及转移队友的伤害。
只要有符印就施放,以获得持续的治疗效果,施放 以获得大量的治疗和清除效果。
冷却完毕就使用 。
冷却完毕就使用 和 。队伍使用 。
提供威能
来源 | 注释 | 效果区域 |
---|---|---|
每次访问长矛时使用两次,同时发光 | 300 半径 | |
每次使用一次 | 600 半径 | |
不要在以下范围内使用所有 4 件辐射武器 | 300 半径 | |
每次暴击时 | 600 半径 | |
冷却完毕就使用,充能完毕时 | 1200 半径 |
施放时可获得 16 秒威能。如果 时所有辐射武器都处于冷却完毕状态,则 的冷却完毕时间为 20 秒,威能也会随之下降。在不需要时避免使用辐射武器,一般情况下坚持使用 和 。
重要增益来源
增益 | 主要来源 |
---|---|
敏捷 | , 、 |
激怒 | , 、 |
迅捷 | |
再生 | , 、 |
保护 | , |
- ,
- 发光体的祝福,当它过期时
- 和 治疗归因于
- 翻滚触发
控制技能(CC)
技能 | 蔑视伤害 | 来源 |
---|---|---|
150 | 长矛 5 | |
先攻值200 | 法杖 5 | |
200 | 2 | |
100 | 5 | |
150、7 跳数 | 额外通用技能 | |
300 | 额外通用技能 |