直伤工程师
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/engineer/power-engineer
发布日期:Jan 8, 2024,更新日期:Feb 27, 2025
需要资料片:Raids - June 2024 Balance,作者:Farwind
指南(英文):https://snowcrows.com/guides/builds/power-engineer-gameplay-guide
优点:高伤害, 大量控制 CC, 大量的清怪能力
缺点:难精通, 快节奏的循环, 依赖资源管理, 取决于敌人的症状, 依赖特定增益
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Berserker'sHelm | |
Berserker'sShoulders | |
Berserker'sCoat | |
Berserker'sGloves | |
Dragon'sLeggings | |
Berserker'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Dragon'sBackpiece | |
Berserker'sAccessory | |
Berserker'sAccessory | |
Berserker'sAmulet | |
Dragon'sRing | |
Berserker'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Berserker's HammerMain Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
大锤 | 默认键绑定 |
---|---|
2 | |
3 | |
5 |
手榴弹工具包 | 默认按键绑定 |
---|---|
2 | |
4 | |
5 |
精英迫击炮工具包 | 默认按键绑定 |
---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
工具腰带 | 默认键绑定 |
---|---|
F1 | |
F2 | |
F3 | |
F4 F4 | |
F5 |
维持点数 需要活力。如果你的增益支持不提供活力,那么你的工具腰带技能就是你通过 获得高影响技能活力的唯一来源。
外部耐力来源会要求您在不可预知的时间翻滚,以维持 。如果可能,请避免与已知的耐力来源处于同一小队。
循环
预施放
- 等待 12 秒
- 翻滚x 2
起手式
- +
- 翻滚
- x 2
循环概念
请务必在冷却完毕就使用 。你将总共完成 7 次行动(非瞬发施放技能),直到你可以重复使用此组合,例外情况如下。
使用优先级技能完成总共 7 个动作。 您的自动攻击链算 3 个动作。
为了保证耐力条不被全部填满,您将把翻滚作为循环的一部分,大约每 循环一次。
当 处于半冷却状态时施放 ,可获得 的持续时间。
始终完成自动攻击链。 您的自动攻击链背负了大量负荷。如果当前循环中只剩一个操作空间,请使用 或 代替。
施放 ,冷却完毕就使用。
优先级技能
这些技能按优先级排列。
- +
- 翻滚(必要时)
7 项行动的例外情况
在一些边缘情况下,为了维持 和 ,您会做 8 个动作而不是 7 个。此外,自动攻击链的最后一击也是可以接受的第 8 个动作。
- 以维持 的点数。
- 如果您的耐力已全部翻滚,请进行闪避。
以下是循环示例,从起手之后开始。
- 翻滚
- 翻滚
- +
- 翻滚
- 翻滚
控制技能(CC)
技能 | 破蔑视 | 来源 |
---|---|---|
100 | 大锤 | |
200x 2 | 通用技能 | |
200 | 工具腰带 |