新手症状全息师
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/engineer/beginner-condition-holosmith
发布日期:Jan 8, 2024,更新日期:Aug 30, 2024
需要资料片:Raids - Janthir Wilds,作者:Riraku
优点:高伤害, 爆发快, 伤害持续, 大量的清怪能力
缺点:难学习, 难精通, 缺乏通用技能, 快节奏的循环
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Viper'sHelm | |
SinisterShoulders | |
Viper'sCoat | |
SinisterGloves | |
Viper'sLeggings | |
Viper'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
SinisterBackpiece | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAmulet | |
Viper'sRing | |
Viper'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Viper's SpearMain Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility |
技能指引
工具腰带技能 没有施放时间。准备就绪后将其加入循环,冷却完毕就使用。
手枪和手枪 | 默认按键 |
---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
手榴弹工具包 | 默认按键绑定 |
---|---|
2 | |
4 | |
5 |
炸弹工具包 | 默认按键 |
---|---|
2 | |
3 |
火焰喷射器工具包 | 默认按键 |
---|---|
2 | |
3 | |
4 |
光子熔炉 | 默认键绑 |
---|---|
F2 | |
F3 | |
F4 | |
F5 F5 |
光子熔炉 | 默认键绑定 |
---|---|
3 | |
4 |
归因于 ,该配置希望尽快达到 。要实现这一目标,在技能真空期您要进行预热。具体做法是使用 并大量使用自动攻击。如果不需要立即蔑视条伤害,也可以使用 。确保在80 Heat 左右 ,偏向于提前一点停用。
战斗前,请确保面朝远方,不要瞄准任何敌人。 ,光子熔炉 自动攻击的范围为 600,所以要小心。
值得注意的一个特性是 。有了它,在进入、退出或过热光子熔炉时,就有强烈的动机使用伤害最高的技能。 循环已经考虑到了这一点,但要避免游离的自动攻击获得额外伤害,而不是 或 。
循环
导言
全息师的独特机制增加了一个新的工具腰带技能 ,它的作用类似于标准的工具包,将你的武器技能换成光子熔炉技能。 这个配置利用这些技能快速 大量的燃烧。与大多数症状伤害配置相比,这个配置的急速归因于一半以上的伤害来自于燃烧。
由于此配置会大量使用三个通用技能,因此可以考虑为7
、8
和9
技能设置自定义键位。 网络游戏鼠标或添加Alt/Shift
+2/3/4
键位可以大大简化循环。 尝试并找到最适合您的配置。
在每次战斗之前,或在每个阶段之间,将熔炉预热到80 左右的热量。 有关更多指导,请参阅"光子熔炉 "侧栏。当战斗或阶段开始时, ,快速 ,然后继续进行其余的循环,以提升热量再次进行配置!
- 自动攻击直至
- 3x工具包循环
- 填充自动攻击
- 1 个单包循环,然后循环
就目前而言,每个工具包循环是施放 并填充自动攻击,直到可以再次施放为止。在接下来的几个步骤中,将添加更多技能,最终使长矛的自动攻击很少被使用。
在循环结束的单次循环后,立即回环, 。延迟这一过程会延迟 ,这是很大的损失。
每个工程师的配置都会从至少一种工具包的使用中汲取节奏。康迪-全息师使用 3 种工具包,乍一看可能会让人感到畏惧,但实际上却非常简单流畅。
工具包周期
- 进入
- 进入
- 进入
当 冷却完毕就使用长矛上的两个
自动攻击链时,你就会知道自己在高效地循环使用工具包。
使用的第一个长矛技能 会对目标施加一个独特的效果:聚能器。这可以让你的其他长矛技能产生额外的效果。
每次使用 后,立即使用 技能。 是一个翻转技能,开始时为 ,几秒钟后翻转为 。
冷却时间排得很好,因此 可以在/ 之后施放,同时执行其他循环步骤,比如你的工具包技能。
此外,只要有机会,就施放 。该技能对你的聚能器目标有自动后续攻击,即 。使用该技能的简单方法是在 或 之后使用。
注意, 在循环中不用于伤害,但会为你的聚能器目标提供可观的破蔑视。
此时,为每个工具包添加以下所列的其他技能。 这些技能可以以任何顺序添加到循环中,并按照自己的节奏进行,只要完全完成循环次数,就不会耽误 。优先在 3x工具包循环中使用这些技能,而不是在单个工具包 循环中使用。
武器/工具包 | 使用技能 |
---|---|
, | |
, |
这一步的难点在于确保不取消任何技能。 有关更多指导,请参阅工程师入门指南。
最后三个要加入循环的技能是 、 和 。这三个技能都能增加可观的伤害,应在冷却完毕后加入循环。施放前两个技能的简单方法是在 时替换自动攻击,等待 冷却 完毕就使用。如果当时热量超过50,也可以施放 ,但也可以在 之后立即使用。
确保在开手 后施放 !此技能很容易取消,所以施放过程中一定不要移动。
此时,您已准备好进行全部配置。 在您不断练习的过程中,争取在所有非工具包技能可用时立即使用它们。 对于工具包循环,要更好地感受单个冷却时间,并慢慢打破僵化的循环。例如,如果您知道 或 将可用,您可以更快地将 降为 ,或切换为 。 每个工具包还有多个其他技能,在战斗中具有额外的通用技能,例如破视蔑视伤害。 将您的日志与输出基准进行比较是突出这些机会的好方法。