症状
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/elementalist/condition-evoker-specialized-elements
发布日期:,更新日期:
需要资料片:Raids - August 2025 Beta Week,作者:Crone
优点:高伤害, 简单循环, 伤害持续
缺点:目标移动时丢失伤害, CC 量低, 难精通, 快节奏的循环, 依赖资源管理, 容易取消技能
属性
威力 2229
坚韧 1000
体力 1235
精准 1942
暴击率 49.85%
暴击效果 0
暴击伤害 150%
症状伤害 1924
专业知识 451
症状持续时间 30.06%
增益效果 0
增益持续时间 0%None
历史最佳:None,历史平均:None
| Item | Stat |
|---|---|
Viper'sHelm | |
Viper'sShoulders | |
Viper'sCoat | |
Viper'sGloves | |
Viper'sLeggings | |
Viper'sBoots |
| Item | Stat |
|---|---|
SinisterBackpiece | |
SinisterAccessory | |
SinisterAccessory | |
SinisterAmulet | |
Viper'sRing | |
SinisterRing | |
| Relic |
| Primary Weapon Set | |
|---|---|
Viper's ScepterMain Hand | |
Viper's FocusOff Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
Skills
技能指引
可替换为
- 获得更多破蔑视
- 用于稳固和全面防御
- 获得更强的机动性
| 火焰协调 | 默认绑定 |
|---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
5 |
循环
循环概念
目标是尽可能使用 和 。
您需要等到 动画结束后再施放 ,否则会中断 ,无法获得充能完毕的层数。
在使用武器技能充能完毕之前,请勿使用。
使用 不会给您的 充能完毕层数,应在 前后立即使用。
在 之后,开始用 配置充能,这样我们就可以在下一次 之前使用两次。接着用 和 再使用一次 。然后用 和 结束。在 之前再使用一次 ,这样您就有一个充能单数储备,这样您的循环就能很好地完成。
你的通用技能应该在等待武器技能冷却完毕时使用,或者在等待动画结束后直接 。
起手式
控制技能(CC)
| 技能 | 蔑视伤害 | 来源 |
|---|---|---|
| 500 | 替代精英 | |
| 200 | 替代通用技能 |