新手直伤暴风使
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/elementalist/beginner-power-tempest
发布日期:,更新日期:
需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:Raisu
优点:高伤害, 循环流畅, 可获得治疗或增益, 简单易学, 大量的清怪能力
缺点:难精通, 快节奏的循环, 目标移动时丢失伤害
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Berserker'sHelm | |
Berserker'sShoulders | |
Berserker'sCoat | |
Berserker'sGloves | |
Berserker'sLeggings | |
Berserker'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Berserker'sBackpiece | |
Berserker'sAccessory | |
Berserker'sAccessory | |
Berserker'sAmulet | |
Berserker'sRing | |
Berserker'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Berserker's ScepterMain Hand | |
Berserker's DaggerOff Hand | Other Items |
Infusionx17 | |
Infusionx1 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
火焰协调 | 默认绑定 |
---|---|
3 | |
4 | |
5 |
空气协调 | 默认键位绑定 |
---|---|
F3 | |
2 | |
4 |
大地协调 | 默认绑定 |
---|---|
3 | |
4 | |
5 |
循环
暴风使可以使用过载机制--您当前的协调可以在短时间后激活以获得额外效果。 协调过载会增加协调的充能完毕时间。
对于 "直伤 暴风",我们关心的是 ,并将归因于 ,用 "暴击"重置其冷却时间。
每次 之后,您将协调到 或 (替代),然后再切换回 ,重复进行。
基本协调顺序如下:
一旦 可用,立即使用 。 完成引导后,立即切换到 或 。
目前,先用自动攻击来填充技能真空期。
确保 在切换到下一个协调技之前完全引导! 在完成引导时会掉落一个闪电区域,所以如果你没有看到这个区域,就说明你已经提前取消了技能。 不过,延迟切换到下一个协调技会延迟整个循环,所以你要确保时机把握得恰到好处。
在进入下一步之前,请练习并适应 ,因为延迟或摸索协调切换会导致相当大的 DPS 损失。
接下来,添加每个协调循环的武器技能。 可以一次一个协调循环,但在添加更多技能之前,请确保您已经熟悉了每个协调循环。
- 进入 后立即施放 。注意 会让你在未选定目标的情况下向前移动 1200 个单位,因此如果不想这样做,请仔细检查是否有目标。
- 该技能没有施放时间,可以在冷却完毕就使用。尽量在受到 和 等缓冲效果时施放。
- 自动攻击,直到 可用。
- 施放 并立即切换到 。
- 由于 并非总是可用,因此应在两者之间进行替代:
- 然后立即切换到 。
更新循环:
- 可用时
- 自动攻击
- 可用时
- 自动攻击
- 两者之间的替代:
排列您的技能,以获得更快、更流畅的循环! 您不应该在 和 中自动攻击。
切换协调不会取消您当前正在施放的任何技能。这意味着,只要 或 中的最后一个技能开始施放,您就可以切换回 ,然后立即排列 。
最后一步,将通用技能和精英技能添加到循环中。 与上一步一样,您不必一次性将这些技能添加到循环中;在添加更多技能到循环中之前,请先确保您对自己正在做的事情感到满意。
战斗开始前,预先在 中召唤 ,然后在交战前切换到 。
在 中使用 。
与 一样, 和 没有施放时间,冷却完毕就可以使用,最好是在受到 和 等缓冲效果时使用。
这基本上是全部的 "暴风直伤 "循环,除去起手,与常规循环非常相似。 您可以访问 "暴风直伤"配置、起手和循环的全部概述。