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新手直伤暴风使

本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/elementalist/beginner-power-tempest

发布日期:,更新日期:

需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:Raisu

优点:高伤害, 循环流畅, 可获得治疗或增益, 简单易学, 大量的清怪能力

缺点:难精通, 快节奏的循环, 目标移动时丢失伤害

属性

威力 2873
坚韧 1000
体力 1235
精准 2216
暴击率 74.9%
暴击效果 1629
暴击伤害 258.6%
症状伤害 0
治疗量 0
专业知识 0
症状持续时间 0%
增益效果 240
增益持续时间 16%

None

历史最佳:None,历史平均:None

ItemStat

Berserker'sHelm

Berserker'sShoulders

Berserker'sCoat

Berserker'sGloves

Berserker'sLeggings

Berserker'sBoots

ItemStat

Berserker'sBackpiece

Berserker'sAccessory

Berserker'sAccessory

Berserker'sAmulet

Berserker'sRing

Berserker'sRing

Relic
Primary Weapon Set

Berserker's ScepterMain Hand

Berserker's DaggerOff Hand

Other Items

Infusionx17

Infusionx1

Food

Utility

Jade Bot Core

Skills

技能指引

火焰协调默认绑定
3
4
5
空气协调默认键位绑定
F3
2
4
大地协调默认绑定
3
4
5

循环

暴风使可以使用过载机制--您当前的协调可以在短时间后激活以获得额外效果。 协调过载会增加协调的充能完毕时间。

对于 "直伤 暴风",我们关心的是 ,并将归因于 ,用 "暴击"重置其冷却时间

每次 之后,您将协调到 (替代),然后再切换回 ,重复进行。

基本协调顺序如下:

一旦 可用,立即使用 。 完成引导后,立即切换到

目前,先用自动攻击来填充技能真空期。

确保 在切换到下一个协调技之前完全引导! 在完成引导时会掉落一个闪电区域,所以如果你没有看到这个区域,就说明你已经提前取消了技能。 不过,延迟切换到下一个协调技会延迟整个循环,所以你要确保时机把握得恰到好处。

在进入下一步之前,请练习并适应 ,因为延迟或摸索协调切换会导致相当大的 DPS 损失。

接下来,添加每个协调循环的武器技能。 可以一次一个协调循环,但在添加更多技能之前,请确保您已经熟悉了每个协调循环。

  • 进入 后立即施放 。注意 会让你在未选定目标的情况下向前移动 1200 个单位,因此如果不想这样做,请仔细检查是否有目标。
  • 该技能没有施放时间,可以在冷却完毕就使用。尽量在受到 等缓冲效果时施放。
  • 自动攻击,直到 可用。

  • 施放 并立即切换到

  • 由于 并非总是可用,因此应在两者之间进行替代:
  • 然后立即切换到

更新循环:

  1. 可用时
  2. 自动攻击

  1. 可用时
  2. 自动攻击

  1. 两者之间的替代:

排列您的技能,以获得更快、更流畅的循环! 您不应该在自动攻击

切换协调不会取消您当前正在施放的任何技能。这意味着,只要 中的最后一个技能开始施放,您就可以切换回 ,然后立即排列

最后一步,将通用技能和精英技能添加到循环中。 与上一步一样,您不必一次性将这些技能添加到循环中;在添加更多技能到循环中之前,请先确保您对自己正在做的事情感到满意。

战斗开始前,预先在 中召唤 ,然后在交战前切换到

中使用

一样, 没有施放时间,冷却完毕就可以使用,最好是在受到 等缓冲效果时使用。

这基本上是全部的 "暴风直伤 "循环,除去起手,与常规循环非常相似。 您可以访问 "暴风直伤"配置、起手和循环的全部概述。