新手直伤元晶师
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/elementalist/beginner-power-catalyst
发布日期:,更新日期:
需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:Raisu
优点:高伤害, 提供自我增益, 伤害持续, 大量的清怪能力
缺点:难学习, 快节奏的循环, 依赖资源管理, 需要准确定位技能
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Berserker'sHelm | |
Berserker'sShoulders | |
Berserker'sCoat | |
Berserker'sGloves | |
Berserker'sLeggings | |
Berserker'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Berserker'sBackpiece | |
Berserker'sAccessory | |
Berserker'sAccessory | |
Berserker'sAmulet | |
Berserker'sRing | |
Berserker'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Berserker's SwordMain Hand | |
Berserker's DaggerOff Hand | Other Items |
Infusionx16 | |
Infusionx2 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
火焰协调 | 默认键绑定 |
---|---|
, 、 | 1 |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
流水协调 | 默认绑定 |
---|---|
4 |
空气协调 | 默认键绑定 |
---|---|
, 、 | 1 |
2 | |
3 | |
4 |
大地协调 | 默认绑定 |
---|---|
3 | |
4 | |
5 |
所有协调 | 默认绑定 |
---|---|
翠玉元晶 | F5 |
循环
导言
直伤元晶师"是一种易学难精的配置。 在玩 "直伤元晶师 "时,您需要管理 4 种主要资源或 BUFF:
- 施放翠玉元晶的能量
- 维持点数 堆叠
- 维持点数 堆叠
- 保持古物之爪持续时间
您只需正确、快速地执行元晶师循环,就能自动保持较高的正常运行时间和堆叠数。 不过,由于循环节奏快,且依赖资源管理,因此犯错或延迟循环都会导致堆叠数和正常运行时间的损失。
尽管如此,只要充分了解配置的基本原理并进行足够的练习,你就会收获强大的 DPS 数据!
翠玉元晶是 "元晶师"的独特职业机制。 它们是瞬发技能,可造成伤害、施放组合技区域,并根据你的"协调 "给予增益。 每个 "协调"中的翠玉元晶都是各自独立的技能,因此它们都有独立的冷却时间。
施放一个翠玉元晶需要消耗 10能量。能量通过命中来获得,但在翠玉元晶施放期间无法获得能量。 快速连续使用翠玉元晶可以最大限度地缩短这段时间,让你可以迅速重新获得能量。
在循环中管理能量相对简单;当能量达到 30 时,您将快速从 切换到 再切换到 ,每次切换时都要立即使用协调中的翠玉元晶。 这将消耗掉所有 30能量,然后让您有充足的时间恢复能量,重复循环。
基本循环如下:
- 自动攻击,直到 30能量
- 自动攻击,直到 冷却完毕就使用
- 自动攻击,直到 冷却完毕就使用
留意你的能量,在部署翠玉元晶之前确保你有 30 的能量!没有足够的能量会严重耽误你的循环。
在这一步中,我们将在循环中加入一些武器技能,使其节奏更接近全部配置。
多次点击有助于更快地获得能量。
将刷新古物之爪。
该循环的目的是在 生成的闪电区域内使用 施放眩晕,从而为古物之爪提供额外的持续时间。这意味着你需要在 的 5 秒内施放第一个 。如果你的循环速度足够快,时间并不会特别紧张,但如果你没有从 中获得眩晕打击,就需要加快步伐了。
从现在起,您第二次施放的 将决定切换到 的时间。
更新循环:
- 自动攻击,直到 30能量
- 自动攻击,直到 冷却完毕就使用
- 自动攻击
确保您没有延迟 !否则,达到 30能量再次开始循环的时间将大大延长。
请记住,更换协调不会取消您当前施放的任何技能。 如果可以,请在当前技能施放期间切换到新的协调,以发挥其优势。
现在,我们将把其余的武器技能加入到循环中。
虽然 的伤害并不高,但施放它是为了保持古物之爪的持续时间, 通过 堆叠。它很容易打断其他技能,所以在 之后施放,因为它不会打断 。
更新循环:
- 自动攻击链x 3
- 在自动攻击链期间能量达到 30 时
之间的替代:
当敌人生命值低于 50%时,如果 可用,可以同时使用 3 个技能:
- 自动攻击链,直到 冷却完毕就使用
关于自动攻击链的更多信息:
- 每个自动攻击链的第三击都会造成大量伤害,因此一定要避免用武器技能打断自动攻击链。
- 将自动攻击链和武器技能组合在一起,可以让你的武器技能无缝排列,有助于更简洁的循环。如果按照书写的正确顺序进行,循环中的所有技能都可以排列。
- 如果您开始自动攻击链并切换到不同的协调技,您之前协调技的自动攻击链仍将继续,直到结束或中断。 如果您想将自动攻击 链切换到新的协调技,按下技能
1
即可切换过来。
接下来,将通用技能和精英技能添加到循环中。 您不必一下子就将这些技能添加到循环中;在将更多技能添加到循环中之前,请先确保您对自己正在做的事情感到满意。
在 或 中使用冷却完毕就使用 时,不会延迟任何武器技能;也就是说,只有在本应自动攻击时才使用 。
如果有条件,可在 中使用 。 具有多层充能完毕且无施放时间的特性,因此可在施放其他技能时施放。
在 之后立即使用 ,然后在冷却完毕后就使用。请注意,随着时间的推移, 会在您的施放循环中后移,因此,虽然在您的 中施放可获得更长的持续时间,但循环并不总是允许它们一起施放。有些 boss 中场休息阶段会允许 正在充能完毕后与 一起使用。
将重置当前协调中所有武器技能的冷却时间。 如果可以,在 中施放 ,此时所有武器技能都处于冷却状态,然后再次施放所有武器技能。 可用时, 应该是这样的:
这会优先使用冷却时间较长的技能,确保它们在下一个循环中冷却完毕就使用。
我们就快完成了!我们只需要增加一个起手,把整个循环整合在一起。
这个起手可以让你在 之后很快达到 和 的最大堆叠数。只需进行标准循环,你就能自然而然地保持这些堆叠数。不过,在打 BOSS 期间的技能真空期会让你开始流失堆叠数,因此切记要尽快快速提升堆叠数--例如,在新的 BOSS 阶段开始时进行起手。
起手:
在 施放 ,然后在交战前进入 。
- 当 几乎完成施放时
- 自动攻击链
在 中使用 的所有充能完毕层数。
在起手阶段, ,过早按下 很容易被取消。
在实际战斗中,尽量在停机期间保持 和 堆叠,例如在 Boss 的阶段之间。可以通过放下组合区域并在其中施展终结技来生成光环归因于 。全部效果列表可在此处找到。
这基本上就是 "元晶师"的全部循环。 还可以进一步做一些小的改进来提高伤害。 您可以访问 "元晶师 "配置和循环的全部概述。