新手症状暴风使
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/elementalist/beginner-condition-tempest
发布日期:,更新日期:
需要资料片:Raids - April 2025 Balance,作者:Raisu
优点:高伤害, 可提供队伍增益, 可获得治疗或增益, 大量通用技能可选, 大量的清怪能力
缺点:CC 量低, 需要准确定位技能, 目标移动时丢失伤害
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
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Viper'sHelm | |
Viper'sShoulders | |
Viper'sCoat | |
Viper'sGloves | |
Viper'sLeggings | |
Viper'sBoots |
Item | Stat |
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Viper'sBackpiece | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAmulet | |
Viper'sRing | |
Viper'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
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Viper's ScepterMain Hand | |
Viper's WarhornOff Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
火焰协调 | 默认绑定 |
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2 | |
3 | |
5 |
大地协调 | 默认绑定 |
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2 | |
3 | |
5 |
循环
暴风使可以使用过载机制--您当前的协调可以在短时间后激活以获得额外效果。 协调过载会增加协调的充能完毕时间。
对于症状暴风使,我们关心的是 和 ,因此将在 和 之间进行协调替代。基本协调顺序如下:
切换协调的时机由 中的 和 中的 决定。这两个武器技能将是您在每次协调中施放的第一个和最后一个武器技能,它们应在可用时使用。 ,每个循环应使用 3 次, ,每个循环应使用 2 次。
没有施放时间,因此可以在施放其他技能时施放。
基本循环:
用自动攻击填充技能真空期。
请记住,更换协调不会取消您当前施放的任何技能。 如果可以,请在当前协调的最后一个技能施放时间内切换到新协调,这样会对您有利。
接下来,添加其余的武器技能。 记住优先使用步骤 1 中列出的技能,因为它们决定了协调切换的时间。
- 冷却完毕就使用 。这相当于每个循环使用 3 个 。
- 使用 关闭冷却完毕。每次循环只能使用一次,但要确保在 之前使用。 会掉落多个火焰区域,因此使用 时,可以在火焰区域之间晃动角色,以获得额外的燃烧弹。
- 在第一次 之后使用 。
- 将 保存在 之后,以便使用 获得更好的伤害修正效果。
综合上述概念,更新后的循环应该是这样的:
- (wiggle inside)
一旦你对循环感到满意,就可以加入起手:
- 战斗前的预读 。
如果有条件的话,请将技能排列在一起! 将自动攻击和技能排列在一起将有助于实现更简洁的循环。 循环中的所有技能都可以排列在一起。
最后一步,将通用技能和精英技能添加到循环中。 您不必一下子就将这些技能添加到循环中;在将更多技能添加到循环中之前,请先确保您对自己正在做的事情感到满意。
在冷却完毕就使用 。 可作为 的最后一个技能使用,以便更顺利地过渡到 。使用时,请记住在施放期间切换协调,并立即排列下一个技能。
关闭冷却完毕就使用 ,但如果 结束时还可以使用,则延迟 3 秒。这是因为 有 3 秒的冷却时间,然后才能再次使用。在这种情况下,在 之前使用 会给你足够的时间再次使用 。
在魔像身上,起手前在 中预读 ,然后在 中冷却完毕就使用。在真实战斗中,你将用 替换此技能;在 中预读召唤它们,然后在 中冷却完毕就使用 。
同样,在 中(预先)召唤 ,并在冷却完毕就使用其翻转技能 。
归因于 ,当您激活招牌时,它们会为您生成光环。配合 ,如果您的循环操作正确,保持 应该不成问题。
这基本上就是全部的 "暴风使"循环。 还可以进一步做一些小的改进,以提高伤害。 您可以访问 "暴风使"书页,了解全部的配置和循环。
只要稍作改动,你应该也能适应症状 Alacrity 暴风使的配置。Alacrity版本会有:
- 一些祭祀者的饰品
- 增加 以提供更多增益
- 而不是 ,因此你必须等待全部 6 秒钟才能超载
- 调整了时间,以适应超载前更长的延迟
尽管如此,总体而言,敏捷版本与症状暴风使非常相似,遵循了相同的原则。