新手症状暴风使
本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/elementalist/beginner-condition-tempest
发布日期:Feb 15, 2024,更新日期:Aug 30, 2024
需要资料片:Raids - March 2024 Balance,作者:Raisu
优点:高伤害, 可提供队伍增益, 可获得治疗或增益, 大量通用技能可选, 大量的清怪能力
缺点:CC 量低, 需要准确定位技能, 目标移动时丢失伤害
属性













None
历史最佳:None,历史平均:None
Item | Stat |
---|---|
Viper'sHelm | |
Viper'sShoulders | |
Viper'sCoat | |
Viper'sGloves | |
Viper'sLeggings | |
Viper'sBoots |
Item | Stat |
---|---|
Viper'sBackpiece | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAccessory | |
Viper'sAmulet | |
Viper'sRing | |
Viper'sRing | |
Relic |
Primary Weapon Set | |
---|---|
Viper's PistolMain Hand | |
Viper's WarhornOff Hand | Other Items |
Infusionx18 | |
Food | |
Utility | |
Jade Bot Core |
技能指引
火焰协调 | 默认绑定 |
---|---|
2 | |
3 | |
5 |
流水协调 | 默认绑定 |
---|---|
2 | |
3 |
空气协调 | 默认按键 |
---|---|
2 | |
3 | |
5 |
大地协调 | 默认绑定 |
---|---|
2 | |
3 | |
5 |
元素子弹
元素使手枪的核心机制是它的子弹。 当您施放手枪 2
或3
时,游戏会检查您当前是否拥有当前协调的 子弹:
- 如果没有,您将获得一颗当前协调的 子弹。
- 如果有,则消耗该子弹并为攻击增加额外效果。
对于这个循环,我们感兴趣的是 、 、 和 的增强版本。施放手枪技能的顺序错误会导致增强错误的技能、损失伤害,而对于 ,则不得不延迟您的循环。
这就是预读的作用所在。 总是用火、水和土子弹开始战斗。 这样我们就可以立即施放这些协调中的增强技能,之后我们再重新装填子弹。 我们不预读空气子弹,因为我们特别希望增强的 是 中的最后一个手枪技能。
要进行预读,只需瞄准远离所有目标的地方,在相应的协调中使用2
或3 个
,然后切换到所需的下一个协调。 记得去 准备开始战斗。
循环
开始前请预读火焰弹、水弹和土弹。 查看元素弹了解更多信息。
我们从只使用 和 开始。我们大部分时间都花在这些协调上,它们的基本循环非常相似。
2 3 | 2 3 |
F1 | F4 |
2 3 | 2 3 |
用自动攻击填充技能真空期。 和 的最大区别在于,你可以在 可用时立即施放,但你希望将 推迟到 快冷却完毕就使用,然后进行排列。这可以让我们在 的 5%症状伤害BUFF 作用下施放更有冲击力的技能。
从 开始,在第二次 时立即切换到 。之后,冷却完毕就切换协调使用。
上一步中的循环在每个循环的末尾都有一些尴尬的自动攻击。在这里,我们添加 和 来替换自动攻击。首先是水循环,因为我们每次旋转都要做两次:
3
2
- 施放期间的协调切换
之后,我们进入 。
之后,进入 :
3
2
5
- 施放过程中切换到 ,进行水循环
增强版的 会减少下一个手枪技能的冷却时间,在我们的情况下是 。这让我们可以在每次轮换时执行两次水之循环。请注意,在 之后不要过快施放 。您无法对该技能进行排列,过快按下该技能会在您未施放该技能的情况下使其进入冷却时间。如果发生这种情况,您切换到 ,或者您犯了任何其他错误,导致您的元素子弹混乱,请查看本指南了解如何恢复。
总而言之,这涵盖了所有参数的切换:
- 循环到
这一步介绍了通用技能以及最后的 2 个法池技能:
- 在第一个 之后 ,施放 和
5 个
。 - 在第一个 之后,在不延迟 的情况下,施放
5 个
冷却完毕的 。 - 在 施放 ,替换一次自动攻击。
- 在 施放 ,激活 关闭冷却完毕就使用。
- 使用 关闭冷却完毕就使用。如果法池循环做得好,这应该就在施放 和 之后。
起手是 循环的一个较短版本,流程如下:
- 施放过程中切换到
现在,您已经为全部配置做好了准备。 此外,只要稍作改动,您应该也能适应Alacrity版本。Alacrity版本将具备以下功能:
- 祭祀者盔甲和一些饰品
- 增加 和 ,提供更多增益。
- 调整时间,以适应超载前更长的延迟。
- 在 之前增加一个 。每次循环多施放一次,胜过不总是施放增强版本。