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新手症状暴风使

本配装转载自 https://snowcrows.com/builds/raids/elementalist/beginner-condition-tempest

发布日期:Feb 15, 2024,更新日期:Aug 30, 2024

需要资料片:Raids - March 2024 Balance,作者:Raisu

优点:高伤害, 提供派对增益, 获得治疗和支持, 实用性强, 大量的清怪能力

缺点:CC 含量低, 需要精确定位, 对移动目标造成伤害

属性

Power2173
Toughness1000
Vitality1297
Precision1813
Critical Chance43.71%
Ferocity0
Critical Damage150%
Condition Damage1937
Healing Power0
Expertise823
Condition Duration79.86%
Concentration240
Boon Duration16%

None

历史最佳:None,历史平均:None

ItemStat

Viper'sHelm

Viper'sShoulders

Viper'sCoat

Viper'sGloves

Viper'sLeggings

Viper'sBoots

ItemStat

Viper'sBackpiece

Viper'sAccessory

Viper'sAccessory

Viper'sAmulet

Viper'sRing

Viper'sRing

Relic
Primary Weapon Set

Viper's PistolMain Hand

Viper's WarhornOff Hand

Other Items

Infusionx18

Food

Utility

Jade Bot Core

Skills

技能指引

火属性协调默认绑定
2
3
5
水协调默认绑定
2
3
空气协调默认按键
2
3
5
大地协调默认绑定
2
3
5

元素子弹

元素使手枪的核心机制是它的子弹。 当您施放手枪 23时,游戏会检查您当前是否拥有当前协调的 子弹

  • 如果没有,则获得一颗当前协调的 子弹
  • 如果有,则消耗该子弹并为攻击增加额外效果。

对于这个循环,我们感兴趣的是 的授权版本。按错误的顺序施放手枪技能会导致授权错误的技能、损失伤害,而对于 ,则不得不延迟您的循环。

这就是预读的作用所在。 总是用火子弹开始战斗。 这样我们就可以立即施放这些协调中的授权技能,之后我们再装填子弹。 我们不预读空气子弹,因为我们特别希望授权的 中的最后一个手枪技能。

要进行预读,只需瞄准远离所有目标的地方,在相应的协调中使用23,然后换到所需的下一个协调。 记住要到 准备开始遭遇战。

循环

开始前请预读 元素弹水元素 弹和土元素弹。 查看元素弹了解更多信息。

我们从只使用 开始。我们的大部分时间都花在这些协调上,它们的基本循环非常相似。

2 32 3
F1F4
2 32 3

自动攻击填补空缺。 之间最大的区别在于,你可以在 可用时立即施放,但你希望将 推迟到 快结束冷却时再施放。这样可以让我们在 的 5%状态伤害BUFF 作用下施放更有影响力的技能。

开始,在第二次 时立即交换到 。之后,在冷却时间结束时交换协调

上一步中的循环在每个循环的末尾都有一些尴尬的自动攻击。在这里,我们添加 来替换自动攻击。首先是水循环,因为我们每次循环都要做两次:

  1. 3
  2. 2
    • 投掷过程中的协调交换

之后,我们进入

之后,进入

  1. 3
  2. 2
  3. 5
    • 在投掷过程中切换到 ,并进行水循环

的授权版本会减少下一个手枪技能的冷却时间,在我们的情况下是 。这让我们可以在每个循环中执行两次水循环。请注意,在 之后不要过快施放 。您无法对该技能进行排队,过快按下该技能会在您未施放该技能的情况下使其进入冷却时间。如果发生这种情况,而您又换成了 ,或者您犯了任何其他错误,导致您的元素子弹混乱,请查看本指南了解如何恢复。

概括地说:

  1. 绕回

这一步将介绍实用技能以及最后 2 个战角技能:

  • 在第一个 之后,施放5 个
  • 在第一个 之后,在不延迟 的情况下,在冷却时间内施放5 个
  • 中施放 ,替换自动攻击
  • 中施放 ,并激活 关闭冷却
  • 使用 关闭冷却时间。如果你的循环操作得当,这应该是在你施放 之后。

开场白是 循环的一个较短版本,流程如下:

    • 在投掷过程中切换到

现在,您已经为完全配装做好了准备。 此外,只要稍作改动,您也应该能够适应Alacrity版本。Alacrity版本将具备以下功能:

  • 祭祀装甲和一些饰品
  • 增加 ,提供更多增益。
  • 调整时间,以适应超载前更长的延迟。
  • 前增加一个 。每次循环多施放一次,比不总是施放强化版本要好。